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对艺术本源的探究,简评《末日素描》
投稿人:柏风铃 投稿日期:2016-08-29 10:24:53 浏览数:-

    文章原地址:http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404013594504240318


    之前写了很多内容,但是觉得不太恰当,所以全部删除了……于是就剩下了以下一段说长不长说短不短的文字,算是对于这部,我认为很有价值的作品,的一段简评,希望被我剧透到的玩家,把刀片都邮寄到制作组……

    首先对这部作品做一个总体的评价吧,我本来不想给这部作品打分的,因为其本身的价值是无法通过分数来量化的(仔细想想,其实很多作品都是这个样子,也取决于评论者站在的角度上)。而这部作品,本身也是对于艺术的创作者与评论者进行讨论的,所以对于作品的评价,就会非常难。

    总的来说,《末日素描》(下称素描)这部作品其实是一部看上去没展开,甚至会被人鄙视,用某些噱头来吸引眼球,但是没有什么实际内容的作品。如果不是因为H组的人气,或者说宣传者本身的敌对情绪,其结果不会比前段时间争议非常大的《大鱼海棠》强。但是我还是要说,《末日素描》这部作品在艺术表现上或许有致命的缺陷 ,但是在我看来,正是这种确实,造成了整个作品风格和表达内容的统一,是一部要远胜于很多作品的存在(远胜于很多商业作品)。


游戏风格的一致,也体现在标题界面游戏风格的一致,也体现在标题界面


    下面仅从游戏内各方面的表现,给出不太准确的评价(因为从某些方面来看,对于作品的评价并不准确,因为作为一个作品,并非是某一点体现其价值,而是作为一个整体来表现其价值和想要传达的思想和内容)。另外,我开始打这作游戏的时候,版本已经更新到了1.04版本,很多BUG我并没有感受到,所以不对之前版本的BUG做评论。




    音乐 8.5分

    如果仅从游戏音乐的质量来看,素描的音乐其实算不上特别优秀,大多数BGM都是使用钢琴等简单的乐器演奏,旋律也不是很复杂,但是却让人觉得很舒服,应该是近几年国产游戏比较高的一个水平(情怀6其实也还好,其他的我觉得没有胜过这一部的)。

    BGM方面,除了之前就有听过的祈妹子(少妇……)演唱的主题曲以外,空气透视还有无共鸣的讴歌给我的印象都不错,其实整体的音乐都很不错,没有特别跳的。

    有一段BGM我还想特别说一下,那就是正篇(不算前面那段臆想)开始之后,男主自己评论雕塑那段的BGM——柴可夫斯基的1812序曲。这个曲子我有一点点印象,因为我大姑父本身是学俄语专业的,平时也比较喜欢交响乐,而且也经常去俄罗斯出差,所以大概是听过。但当我听到这个曲子响起的时候,我觉得这曲子真的不符合游戏内容吧。

    直到中后期剧情展开,我回想起游戏开始的剧情时,这首曲子一下就出现在了我的脑海,这段看似是不和谐音的内容,却在作品本身的表现上展现了非常统一的整体性。我当时没有心思去查,但是我猜测,这首曲子一定是未被其作者本人或者世人所理解,但是却在相对的人群有很大关注度的。

    结果大家可以去百度,果然是被我猜中了……1812序曲这首曲子在创作完成之后并未被作者本人所认可,他甚至觉得这首曲子并没有任何艺术表现性,但却被世人欢迎并且传颂。我不知道制作组是故意而为之,还是歪打正着(我相信能做出如此严谨故事的作者,这点应该也是设计的一环吧),这首曲子恰恰表现了游戏中想要传达的某些思想,表现了绝大多数作品所无法达到的统一性。

    要说素描在音乐上有什么不足吧,应该也可以挑出一些:

1、很多杂声还是有些刺耳,会略微感到不适(但是结合剧情还是可以理解的)。

2、切换BGM的时候没有过度,显得比较突兀和不协调,这点其实可以避免的。

3、为了追求过度的统一性,而忽略了艺术表现,这点主要体现在曲子略显单调舒缓,部分场景或者剧情气氛烘托不够。


    画面 8.5分

    对于游戏画面,我们可以分三个方面去看。首先素描在开始宣传的时候,相信大家都知道,官网四个果女……直接吸引了一帮宅男的眼球。后来不知道是因为实在太污了,还是因为想换一个风格,换成一个果男了……

    本人其实蛮鄙视这种宣传的(此处应该有一个想笑但是憋住不笑的表情),但是,我们还是要带着批判的眼光来看待这个问题的。这次游戏的主题是探究艺术的本源,那么事物的根本就是一丝不挂,倒也没有什么不对……不过我想很多打通游戏的玩家,都会大骂一句:这游戏TMD跟果体有半毛钱关系?咳咳,早说了嘛,其实就是一个打着“艺术”标语的噱头而已。

    (此处应该插一张很污的图片,但是怕被查水表,所以就还是不插了,大家脑补吧……)

    其次我们来说说全黑白的画面(其实也不是完全黑白),我想很多人打完游戏都会认为不明所以。如果说主角并不是一个全色盲,对于游戏表现也并没有什么障碍(可以通过其他方面来圆起来),所以不免会被人说是:故意提高逼格,简称装逼。

    这其实是很危险的一个行为,如果制作组是一个很小的休闲团体,作品的知名度不高,那么进行各种尝试来吸引眼球未尝不可。但是,如果是一个有群众基础,或者说小有名气的制作组,放出一个非主流的作品,玩家是否还能冷静的去思考呢?很难。

    如果是一个不了解H组的玩家,通过某些平台或者看到过度的宣传而购买了游戏,他们玩完之后会有什么样的感想呢?首先看到的是low到爆炸的OP,然后就是炫酷到爆炸的黑白live2d演出效果,不免就会得出这样一个判断:这个制作组上色水平很烂,所以为了弥补美术的不足,编剧只好把男主角写成色盲,来给美术擦屁股了……我想,这应该是制作组不想看到的评论吧。

    好在,全程近乎完美的live2d表现,以及多样并且精致的场景(很多场景细节非常爆炸,比如说夜景和街景,都非常用心)加分不少,直接堵住了很多想要吐槽的玩家的嘴。


非常用心的夜景非常用心的夜景


    最后要说一下live2d下的人物立绘,必须说,表现的非常好,因为这项技术在国内gal上非常少见,所以对于玩家来说很有新鲜感。其次,说实话,素描全程live2d效果都非常出色,有点不像第一次尝试,更像是老油条在游刃有余的发挥。


因为全动态效果,角色的一个眼神和细小的动作,都表现的非常生动因为全动态效果,角色的一个眼神和细小的动作,都表现的非常生动


    当然还是有不足的地方,比如说有一些场景缺失了一些素描效果的表现(就是天花板画面左上角的bug),还有就是人物动态效果的线条会变粗变细特别影响观看(这点在办公室的老师和看守所的甘琦上,表现尤其明显),还有些小问题不值得一提就不说了。


    玩法 8分

    素描是一个单线的视觉小说,而且是没有任何分支和二周目设定的视觉小说,所以说玩法上就只能说说演出效果和剧情长度了。

    首先是演出效果,可以用两个字来形容:完美。如果对游戏没有偏见的玩家,看到男主角评论雕塑那段,估计会被惊艳到,原来视觉小说可以把画面表现的这么好,原来我们认为演出出色的游戏都是小儿科……等,类似的评价,会出现很多。

    对,如果你是抱着一个欣赏艺术品的角度,来欣赏这个游戏,那么我相信,素描会很满足你的需求,并且这样的演出效果,可能在未来的一段时间内,也找不到第二个游戏能做成这样了。但是,我相信这样的人,并不是很多。


屋顶上非常震撼的一幕,虽然被无数玩家吐槽并无卵用(挖了一个不小的坑)屋顶上非常震撼的一幕,虽然被无数玩家吐槽并无卵用(挖了一个不小的坑)


    更多的人只看到了长度,没错,这部作品的长度只有4小时,如果你打过试玩版,那么这个时间会被压缩到3小时以内,用评论游戏的眼光来看,素描也就充其量是一个短篇长度。我想更多的玩家,会骂:我花了99块钱,就买了这么一个未完成的作品。我既不是懂得欣赏艺术的男主角,又不是什么艺术家伟人,根本不懂制作组想要传达什么。然后回头再来一个差评。

    嗯,我完全理解这样的思想,所以在这点上,我决定为素描扣掉2分,并且在剧情上也扣掉相同的分数,因为游戏本身的质量并不光是考察游戏表现,游戏时间也非常重要,而且在绝大多数玩家眼中,游戏时间也直接与性价比挂钩。


    剧情 5分

    接上文,因为剧情长度实在是太短了,所以直接扣掉两分。另外两分,我扣在较为粗暴的世界观介绍,和枯燥乏味的理论知识介绍上面,这其实是游戏的一个大忌。对于更多gal玩家来说,大家买游戏纯粹是为了人设,或者去看优秀的剧情,但是如果游戏用大段的描述来介绍世界观和阐述背景知识,并且这些文字又与玩家的认知有所出入,那么会让玩家非常反感。

    最后的1分,扣在剧情实际表现出的东西与宣传和介绍不相符合上,这点直接导致了玩家的感受与期望之间的落差(其实这跟过度宣传有关系,详见once'的问题)。但是如果深究这点,其实制作组并未在任何文字内容上欺骗玩家,最多是误导。

    除此以外,我认为素描在故事表现、展开、设定上,都非常完整且挑不出毛病。这或许是我主观的想法,但是我还是想阐述一些我自己的观点,这些观点可能跟其他玩家有冲突,但是它代表了我对于所谓“艺术”的态度。

    首先从什么地方开始说呢?就从长度说吧,很多玩家都指出,素描打完之后,并不觉得它是一个完整的故事,相对于H组的其他作品,素描4小时的游戏剧情就好像是一个序章。对于这个观点,我不赞同也不反对,确实因为长度的原因,游戏所传达的内容很少,这点我认同,而且从各方面的宣传,角色的介绍,好像相关的内容在游戏中都没有充分的展开。

    但是我想说,宣传归宣传,真正的表现才是最终的效果。完整的来看这部作品,它想要表达和传达的到底是什么?官网上介绍了7个人物,分别是男主角、小夏、丛梦、巫凌、老师、一墨和杭洋,但是打完游戏之后,你会感觉其实这些角色的存在感都不如一个角色:甘琦。


琦玉老师上镜……游戏内,对于甘琦背景的交代,都是通过传达和男主自己去思考的琦玉老师上镜……游戏内,对于甘琦背景的交代,都是通过传达和男主自己去思考的


    在我看来,整个游戏想要表现的故事主角其实是甘琦,不管是体现游戏的主题:致郁系对于艺术的探究。还是在盘盒的口号上:多余的内容已经擦除,作品完成。而游戏的男主角,对于表现游戏的故事上,只是一个思想的传达者。至于为什么要大段的描述男主,那是因为,如果直接告诉玩家男主是一个思想的传达者没有说服力,所以才用几个事件来让玩家对于这样的设定有代入。

    如果你觉得我分析的没错,那么我们现在就站在:“甘琦是游戏主角”,这样的角度上,来看待这个作品。首先甘琦是谁?是一个先锋派的无名小卒,企图用自己的行动来表现艺术是一个感性的创作,理性的作品实现其实是破坏了艺术本身的价值。至于很多玩家都在问:甘琦是男的还是女的……其实这个问题本身就和游戏表达的思想有冲突,艺术作为现实之中必不可少的存在,那么对于男女的性别,又有什么区别呢?(况且,甘琦的故事已经随着游戏结束画上了句号)

    甘琦想要做了什么?其实上面已经有提到了,她(暂且把她当作女的吧)想要告诉其他人,艺术最纯粹的表现是创作的过程,并非结果。而这种思想,跟更多人的价值观和世界观有所出入,别说她自己的力量,就是一个派系所有人的力量加起来,也是微不足道的。所以甘琦的做法就是,通过一些简单的尝试之后,搞个大新闻,让更多的人有所反思(或者拉拢更多伙伴)。

    甘琦做了什么?很多人觉得游戏缺乏代入感,除了大段的艺术论介绍与自身没有半毛钱关系以外,恐怕就有两点:1、男主虽然是高中生,但是所做的事情和独特的价值观与玩家出入太大。2、恐怕就是甘琦的行为了。行为艺术在很多人眼中,确实有种另类的感觉,但是真正要让玩家接触他们疯狂的行为,恐怕不是什么人都可以接受的。

    甘琦这个角色作为一个自然的“洞察者”,天生就具有感受外在的能力,就好像re:0里面的库珥修或者之前评论过的《第九日》里面的铃一样,因为她们能够揭露谎言,所以更难去交朋友或者融入群体。相对后两部作品来看,我认为素描里面的甘琦,更好的体现了这样人的人格(或者说更极端的表现出了)。

    后两者在我看来,其实都只是在形式上表现出了这种能力,而甘琦虽然并没有把这种能力发挥出来,但是却交代了这种能力对于自己的困扰,与正因为拥有这种能力所以导致的结果,对于人物和能力的刻画,更加完整。

    也正因为这种能力,甘琦感受到了真正艺术的存在,虽然自己的力量渺小,但是并不代表发不了声。就好像疯狂的夜神月,如果自己不去做,就没有人去做。为了探究真正的艺术,并且想要通过男主去把这种过程艺术的思想传达给更多人,那么只能这样去做了。

    综上,对于甘琦来说,整个故事是完整的,想要表达的内容都已经准确无误的传达给了玩家,而多余的内容,早已经擦除了吧。


这一幕还是挺感动的,作为艺术的先驱者,用自己的生命对世人传达了自己的思想这一幕还是挺感动的,作为艺术的先驱者,用自己的生命对世人传达了自己的思想


    作品想要传达给玩家什么?正如游戏的类型描述:对艺术的探究。艺术究竟是什么?相信很多人都看过所谓艺术大家的作品,他们并没有什么华丽的辞藻,有些甚至没有什么严谨的思路,只是虚构的内容,天马行空的架构。但是它们却成为了不灭的经典,这是因为作品所传达出的思想价值。

    绘画作品也是这样,画的传神,最多只会被后人说:完美的还原了现实。而那些画面本身不够出色,但是却有所谓的艺术价值和特殊意义的作品,被捧为神作。艺术性,作品本身其实想讨论的是这样一个东西。

    从文章的最开始,我就阐述了一个观点:素描这部作品整体表现非常统一。不论是音乐、画面表现、演出效果以及剧本故事想要传达给玩家的东西,都是一致的。甚至,素描这部作品本身,也是“艺术”的一种探究,制作者想要传达给玩家的东西,细思极恐。

    细心的玩家,一定可以从甘琦之前的一些行为艺术上看出了很多对于现实的批判,这应该也是制作者本身想要通过游戏角色的故事表达出的东西。

    下面的观点是我自身的感受:我认为作品本身其实还批判了现在绝大多数人的结果论。说几件事情,小时候我是一个乖学生,我身边会有一些所谓的坏学生,父母就会跟我说:不要跟这些人玩。而他们定义“坏”的唯一理由就是学习不好。

    很多人被轻易地下定论,这就是结果论,因为现在的生活节奏越来越快,没有人愿意去深究为什么,而是简单的凭借看到的细节,而对一个人下定论、下结论。定性思维,表象主义,这不是一个健康的社会应有的发展。

    另外一方面的结果论表现在处理事情上,更多人所关心的就是:我要怎么做才能得到正确的结果。捷径、逃避、每个人都显得那么匆忙,谁也不会停留下来,看我们身边的风景。对于人生,如果以结果论的思想来看,那就是坟墓。不管你再怎么挣扎,最终都会走向死亡,但是我们为什么还要生活呢?

    如果对于人生来说,过程比结果更重要,那么将人生具象化为艺术,过程应该也会比结果更重要吧。但是,当我们看一篇精彩的小说、欣赏一段优美的音乐、观看一幅精致的画作时,又有多少人想到了创作人创作的过程与真正想要传达给别人的东西呢?

    不知不觉就写了这么多了……总之我觉得,素描这部作品是一个可以让玩家细细品味的艺术作品,它已经超脱了游戏简单的艺术表现。但是我相信,这种尝试换来的更多的是不理解,就好像甘琦在游戏中的行为艺术一样,或许有人会理解她,但是更多的人会选择漠然,甚至拒绝。

    对于剧情,最后还是要说上面没有提到,但是却非常关键的一个问题……剧情挖了很多坑,主要是关于世界观设定和男主的身世,以及全程在打酱油的,4位所谓的女主角。真的是太坑了,因为剧情长度短,所以必然会有无数玩家会吐槽这个问题,在这里我就不多说了……在未来的几个月,大家慢慢感受吧……(喷子的洪荒之力即将发动)



    

    画面 8.5分    玩法 8分    音乐 8.5分    剧情 5

    总分 30 / 40


    《末日素描》将会成为一段时间之内最具争议的作品,会有一小部分人因为作品本身所传达出的思想以及制作的优秀把它捧到一个很高的位置上,也会有人因为剧情长度和缺乏代入感,把它贬低成一部平庸的作品。但是不论如何,我相信制作组的目的达到了,那就是让更多的玩家去感受和讨论什么才是艺术的本质(是不是能有所思考就是另说的啦)。

    至于推荐,我觉得这部作品适合对于艺术学有一些认识的玩家,或者说对于社会本质有自己特有思想的玩家。而更多只是想体会游戏的乐趣,或者说看妹子、看故事的玩家,那么购入一个设定集,看看别人剧透的剧情,或者有钱去支持一下正版,那就够了。

    即使,《末日素描》不会被更多人认可,但是我相信,更多的制作者对于艺术本源的探究,却不会因为失败而停止。而对于现实人生观和价值观的思考,也会随着这批游戏玩家的长大,而渐渐有更深入的认识。


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