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【剧本研究所】脱离萌二观念套路属性——谈gal人物的刻画
投稿人:剧本研究所 投稿日期:2016-08-01 20:35:44 浏览数:-

谈gal人物性格的基本类型

首先,什么是萌二?在本文中,萌二指那些脱离实际性格,只追求自身的角色虚假观念属性的一些玩家,具体表现为:在一些gal种,只追求性格萌,套路萌,属性萌,而忽视了个体本身应具有的复杂性格。

众所周知,一个人物的塑造包含以下几点:

1 由人物所承载的写作用意和人物的命运,来看人物形象与作品主题的关系。其中包含主要几点,首先是通过人物性格的丰富内涵揭示主题;其次是通过人物命运揭示作品主题;最后是通过性格与命运的结合揭示主题。

2 人物形象,包括人物个性、爱好、气质、气场。人物塑造的基础是人物形象的建立。

3 人物背景,阵营、立场、环境。

4 人物细节和发展。这两种因素都是随着故事的发展,有着波动性变化的 ,并包含对于故事情节的影响和联动。

我们所接触的一些gal,许多都将其予以简化,例如减免人物的背景,性格的变化等,而在一般gal中,通过人物揭示主题并非目的,所以,往往人物对于主题的结合是十分薄弱的,逐渐的,gal的人物模式套路开始定型人物的性格越发的薄如蝉翼,从另一方面说,也是向着讨好死宅的方向发展,这个模式的结果,虽然不是普遍,但在一定程度上,会使得人物的塑造越来越套路化。

举例说明,在一些gal中,妹子的属性是统一的,暴躁,反差萌,傲娇,文静,三无等,除了标签外,我们很少能多充的体会到角色的真正心境,这绝非篇幅不够导致的,而是作品没有主动去挖掘人物塑造,而产生了大量重复塑造;然后过程是倒贴的,在恋爱后,以死宅而代表带入的主角,总能轻松收获发糖的爱情,因此,一些悲情的玩家总在月光普照之际悲愤的呈四十五度角向天发问,什么是爱情!其实,如此流水线的过程,反倒可能会让人毛骨悚然,想到一个角色,当最终走入恋爱结局的时候,仍然对她的状况,动机一无所知,或者说,那根本就是一个yy的产物,我们简直是在被戏耍了,那就比较可怕了,也许一个角色会令人感到萌,但萌之下呢,故此,只得说了句:

除了确凿无疑的真心外

没有什么能令我逃离内心的不安

因为我完全没法了结

你是否就是我们中的那个遥不可及的幻影


因此,有些角色,明明你知道,自己和她隔着天涯海角,没有任何条件能令她爱上你,我不是主角,而且,甚至连主角都做不到啊,但我还是死心塌地的爱上了她,爱她的朝气,爱她的温和,爱她的常青气质,爱她的不懈品格,因为这确凿无疑,我能透过你那苦痛的表情,犹豫的抉择看到你的灵魂深处,对,那儿是一片水晶。

回归到剧本和角色讨论上,应该说,人塑者,当如其是。

倒贴的套路妹子都是相似的,而拒绝者总在心中暗藏着不同的挣扎,这就是人物魅力所在了。


目前,我们主要以国产gal界为举例讨论(这也是我们剧本研究所的主要讨论方向)

以下,我们先从人物塑造的基本方面说起,以此切入gal当中,并谈谈从目前,gal的人塑形式,传统的人物塑造给我们国产gal带来的思考。


不做抒情党,我们来看看,如何理解gal中的人物塑造。


首先,我们知道,gal的人物塑造,是分为几种形式的,而gal,一般与小说不同,其人物塑造的特性是:刻画较多,人物力求体现真实性,减少物化、异化、概念化作用等情况,可以说,gal中的人物的作用,是给玩家体验一位位女性,但由于一些gal“偏死宅的美好幻想化”的要求,人物塑造会避免一些性格、态度或者说更本质的东西出现,故此,实际情况将更为复杂。


以文学手段,是无法原班复原现实人物中的复杂形态的,而在gal中,人物塑分为几种形态

1、人设,这当中涉及到了画面的辅助,因此降低了文字的塑造要求,更直观的给予玩家体验,相对的,画面的作用,会影响到文字上,人物细节的一些发挥。

2、cv,用于人物台词的语气,间接表达心里要素,但台词本身和联动着的内心活动,受文字制约。

3、音画涉及不到的,其他人物塑造,即外形、神态(一些gal简化了神态的描写,将其交给了立绘的表现,但这不但增加了立绘的工程量,也削弱了文字表达神态的作用)、语音的台词、一定程度的气场等之外的领域,属于文字文学领域;但要牢记,在人塑上,音画是配合文字工程的核心塑造的,内在像灵魂,而辅助是皮囊。


国产gal,相对更注重文字的作用,因为,国内的市场等情况,令音画发挥的作用,小于非国产gal,所以,更缜密,高水平的人物塑造,需要依靠剧本师的核心发挥能力,下面我们就人物塑造,来谈谈一些基本观点。


首先,我们可以将人塑的各点,细化到人物形态之上;暂且,我们将gal的人物,依照国内的学者的划分方法,分为三种:扁形、尖形和圆形人物。

需要注意的是,因为gal的形态,尤其是人物塑造的要求与一般小说,有着一定的不同,因此,人物形态划分的定义也不同。


简要说明,扁形人物指的是塑造程度较低,特征弱化的平面人物,或者说,这是塑造失败了的gal人物,它们时常出现在拔作当中,扮演着【玩家的发泄对象】这一特别【概念化】的作用。

尖形人物,指身上的一种或几种这种特征的强度不仅远远超过这个人物的其它特征, 而且明显地超过生活中人的同类特征,而目前gal中的许多属性人物(如傲娇,三无)等,原则上应该是尖形人物,但因为实际情况和刻画程度等,一般属于“伪尖形人物”,具体我们后面再提。

圆形人物,指没有超常的性格特征, 更逼似生活中的真人、常人,性格复杂。一般来说,gal会避免此类人物的出现,首先,她们复杂程度较高,容易给玩家捉摸不透的感觉,而且不容易无脑发糖,其次,对人塑要求较高。


在gal中,扁形人物的应用十分广泛,多余之言,不再赘述,不过,扁形人物的塑造,会削弱玩家的感受,相信,没有一个萌豚,会轻易接纳不明不白的人物了,不过,扁形人物和尖形人物之间,存在着一个缓冲的地带,当一些并不标准且人塑比较拙劣的人物无法划分时,就会出现于此,典型的扁形人物出现在不少gal的男主身上;就此,我还要举一个例子,一些标杆式的女神级人物,塑造上,目的接近于光辉无缺的完美人物,例如才貌双全,能力万全,傲视万物,却看上男主,冷漠无情,却度对其温和,这种性格集结了诸多玩家之梦境大成,看似多面实则木偶,在扁形人物中,这种以写实形态出现的概念化人物,最令人讨厌。

从另一个方面,特征型的扁形人物,特点是具有某种象征意义的性格,但在gal中,很少出现这种手法。以至于无法达到抽象,例如《少女爱丽丝之国》,题材充满了“易于出现此类人物的寓言故事”的感觉,但因为刻画过于拙劣,导致人物的标杆性不够突出,因此也不容易成为代表作。


尖形人物的特质,在gal中表达得十分充分,许多属性类的人物,在自身的那种突出性格之前,往往是有十分夸张的,但这些人物本身并非立体,而是平面的,尖形人物它是几何中的一种锥体,中外文学史、小说史上的尖形人尤其多,而gal也受此影响,但塑造效率,却又力有不逮,因此形成了许多“边界人物”,她们前期是扁形人物,中期分裂成两分或多分的性格,但却走上了另一种极端,因此有不能将其称为圆形人物或尖形人物,后期回归扁形,因此,我们将它成为“具有几种特质的伪扁形人物”,既非尖也非圆的尴尬形态,但这种情况是可以避免的,例如在夜明中,作家通过几场冲突,就圆了人物(主要是指公主的那几次)的形态,最终达成,突出尖形人物的例子;另一个,则是车轮中的法月将臣,作者通过大量的塑造,最终成功烘托出了人物的形象和背后的立意,这又多高了一层。

尖形人物虽有突出的尖端特征, 但还融合着其它特征, 构成独特、完整的性格: 虽有不同程度的漫画化、类型化特点, 却又有常人的心性、情态、生活血肉, 是个活生生的人。扁形人物则不然, 尽管也是现实的人与人的反映, 人物本身却远离现实, 是现实人的艺术抽象。其中特征型是纯类型人物, 与一般尖形人物的区别一望而知。


而圆形人物与现实的人相比, 并不超常, 没被漫画化, 也不带类型性, 就象生活本身一样,因此,这也产生了一种gal的状况。

论角色塑造,就要提到“不讨喜”这个属性,什么是不讨喜呢,比如口三才的c+c,家计,在一些方面,就可以说人塑是不讨喜的,并且提到一个近期作品永不落幕的前奏诗;放在动画当中,近期的一部作品,大鱼海棠,它的人物塑造也时常被人诟病是不讨喜的,但它同上面几个例子又有着微妙的不同,因为,它是属于一种不被一些观众接受的目的上,因此,许多观众,在影片中泛滥的集体主义之下,也就是会转变到不讨喜的那一方了。

与扁形人物相比, 圆形人物有其明显的多面性和复杂性。与尖形人物相比, 圆形人物的复杂多面就不能一概而论。gal中,白银武属于圆形人物,他有着比较完整的心理变化,更贴切常人而非超人。

圆形人物一般都不是定型化的, 其中许多人物, 性格还有明显的冲突、发展。这象征着gal的发展。

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(夜明前的琉璃色,通过扩宽,将近扁形人物最终收归于尖形人物;大鱼海棠,家族计画,不讨喜的人物塑造,区别在于,家计偏向于圆形人物本身的特质,而大鱼取决于人物的一些行为立场,跟形态关联较小;潜伏之赤途,强大阵容的尖形,圆形人物,完美的塑造和表达)

作品形态看, 小说可以分为故事小说、生活小说、心态小说。依照这个顺序, 尖形人物的比重由大而小, 圆形人物的比重由小而大,从gal上说,也是如此。


总结回来,人物形象的艺术成就、审美价值并不是由它所处的形态层次单一因素决定的, 而是多种因素作用的结果。有些因素所起的作用比形态层次更重要, 更有决定性, 如思想内涵的深度和广度、艺术表现的精度和度, 对人物形象的成功与否、价值大小都有举足轻重的作用。并不能说,圆形人物的艺术价值,就一定高于尖形人物。


扁形人物中最不讨人喜欢的是以写实形式出现的概念化人物。他们之所以面目可憎, 与其说由于表现了观念, 毋宁说由于那写实的面孔。这只要与写意小说比较一下就会清楚。后者公然远离现实, 人物只是观念的符号, 却可产生一定的艺术魅力; 前者装作写实, 人物却无生活血肉、真情实感, 成为某种精神、观念的传声筒, 结果就象说谎者, 让人感到厌恶和失望。这也是gal界中的一种必要思考,务必要避免虚伪,概念化的扁形人物,还玩家一个真实的血肉灵魂体验的真心感情。

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(腐姬,被誉为音画人三绝的作品,虽然人塑是三者中最不起眼的,但实力仍不容忽视,圆形,尖形的交集)

回到关键点上,国g应该制作怎样类型的人物?该怎么做?

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(顥梦,大量成熟的尖形人物体现了国g的进步)

1、尽可能塑造成熟的尖形人物,避免因塑造失败而跌落到“边缘人物”的情况。这样可以使人物具有更强“萌、泣、郁属性等”,给玩家更优良和深刻的体会,提升满足感并具有的社会性、更高的典型性和极大的鲜明性, 得到充分的艺术表现。

2、全面增加人物的塑造。人物的特征只有发自灵魂深处, 与社会存在着本质联系, 才能深入揭示人与人生, 产生较强的艺术美感; 如果是表面的, 甚或是人为的,价值就要打折扣; 如果让人物像一些没有塑造能力的,不成功的萌系作品那样“ 翻来覆去用同样的方式重复同样的话” , 此作为加强尖端特征的重要方法, 也会使“ 玩家感到失望, 制作者微笑摇头。

3、在圆形人物上进行更广阔更深远的思考探索。如上文所述,圆形人物有时不讨喜,损坏了萌系玩家的要求,但是,圆形人物独到而普遍的审美价值, 是任何扁形人物和尖形人物无法代替、也无法比拟的。读者从这两种人物身上也能发现自己或别人的某些特征; 但同时又会觉得, 那是被作者夸大了的, 是艺术造作的文学人。这种艺术虚幻感影响人物的美感效应和感染力量。而当读者从圆形人物身上看到自己或别人的时候, 一般不会伴随那种虚幻感,而会深深地沉入艺术世界, 而与人物同呼吸、共命运, 乃至达到忘我的和谐境界。无论权三的死, 还是纯夏的死, 都不象“ 苦绛珠魂归离恨天” 那样令人陷入真正的死的悲哀。

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(塑造较高的尖形人物纯夏以及较低的权三)

综上所述,国g应该不断进步,们需要国产的星空和剑乃, 也需要国产的龙7和螺丝, 更需要自身的大作家。


欢迎关注下一期:《人物形象的具体塑造,以及人物与主题的关系》。


剧本研究所:剧本研究所:一个以讨论国产gal剧本为主的团体组织,由诸多爱好者组成;受国g制作组剧本家工人,零二,洛特兰斯,纯爱教主,坑神,跳刀等人友情支持。支持国产gal以及所有gal的研究讨论。





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