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评测 回忆忘却之看板娘 (剧透注意)
投稿人:左代宫战人 投稿日期:2016-07-24 21:14:59 浏览数:-

大家好~这里是左战。今天给酱油的《回忆忘却之看板娘》写篇测评,各位大佬勿喷

作为免费游戏,本作的卖相的BGM都很棒呢。BGM似乎在哪里听过,不知道是不是MOB的OST或者免费BGM素材。

全篇两张CG,完成度都还不错,作为一部差不多30分钟的短篇故事,还有CG让我惊艳呢23333。

短篇的剧情虽然不长,但是人物的心路历程描绘得比较清晰,气氛渲染得挺好,让我是不住泪目。不过,可惜短篇,日常部分不够多。如果是不熟练的剧本家,人物感情的成长就会给人很突兀的感觉了。但是这部短篇中,日常-非日常的过渡。跳过日常的连接句段。都用得恰到好处,人物感情的成长看起来比较自然。

看板娘出现黑化的表情的时候,咱还以为会玩什么“你是什么产生了看板娘存在的错觉”这样的发展呢。不过呢,实际上的发展更加治愈人心呢。最后哭出来的看板娘,以及 我 的感情爆发,作为全剧的高潮点,也在这个高潮剧场上配上了CG,感染力很强。

Galgame嘛,咱看的就是这种桥段,人物与人物 心 的交汇,人物才是最大的看点。

最后有一个提议:

最后那里说是建议玩家手动开启自动模式,呃,这种小范围发布的免费游戏不说。如果以后正式的作品,需要遇到这种桥段的时候,不会也要这么做吧?咱过去的时候,也遇到类似的情况。咱自己的解决办法,不知道能不能给酱油大佬提供帮助。

很简单的思路,这种演出的话,需要的是某个BGM点附在某个文段的爆发一类的吧?但是玩家们的点击频率各不相同呢。

如果是在结局的位置的话,这种时候就不让玩家进行操作。像是播放动画一下,强制自动播放(这种办法在尸体派对 影之书 的最后应该使用过)。或者干脆制作一个静止系的ED动画。

这样效果应该会更好,各位大佬应该有点闲钱吧,不如多画几个CG,好好做下结局的ED如何?

以上,测评完毕~感谢各位dalao制作的《回忆忘却之看板娘》

@CnGal_看板娘 看板娘!我喜欢你!


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