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(剧透向)生死之隙的恋爱物语,九日之内的最后祈愿——《第九日》评测
投稿人:幻想谜之津 投稿日期:2016-06-22 01:06:24 浏览数:-

生死之隙的恋爱物语,九日之内的最后祈愿

 

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对你而言,生命是什么?生命的价值是什么?一旦我们离开这个世界,我们究竟会去哪里?人生于世,就必然注定了终会死去的结局,但每个人对死的观点却不尽相同,尤其是人到暮年,或是生命遭遇致命的威胁,人们常有恐惧,愁虑,无奈,缺憾,留恋等相当复杂的心情。当真的直面死亡,生存的信念还能坚持多久呢?

 

传统的Galgame中,生命与死亡并不是很主流的话题,或者说游戏的重心不会放到这里,生与死通常会被将其作为一个衔接故事上下的枢纽,游戏通过玩家完成一个故事,中途会出现不同的选项,触发不同的对话和前往的地点,这些选项会触发不同的事件,因此会有许多的剧情支线,产生不同的结局,通常是分为good end(好结局)与bad end(坏结局),大多数为冒险游戏、恋爱游戏,在轻松愉快的氛围中攻略一个又一个的女主,打出心中的结局。

 

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死神和天使自然是这类题材中不可或缺的重要元素之一,承担着将已死之人的灵魂送往转生的职责,在收回灵魂时,此人的所有记忆通常由死神所吸收,无论是幸福的记忆,还是悲伤的记忆,背后的翅膀是记忆的具象化,翅膀愈是巨大,所背负的记忆也愈多,记忆中的怨恨和诅咒将翅膀染成黑色。死神靠食用收集到的记忆来生存,食用的记忆就会被忘却,若死神没有足够的记忆来维持,就会逐渐虚弱,当自己的力量用尽时,便会完全消失。天使的设计也十分类似,P.A.WORKS制作的原创动画《Angel Beats!》,立华奏的天神身份的设计就是推动故事发展的核心之一,作品围绕着“人生”展开,死后的世界为舞台,讲述了反抗着命运的故事。

 

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那么在谈到今天的主角《第九日》之前,我们先来看一款由Palette于2014年6月27日发售的美少女游戏《恋花绽放樱飞时》,这可以说是笔者接触到的第一款提到死后世界观以及死神的作品。一个从初春到初夏的恋爱物语,樱花飞舞的春天是恋爱的季节!男主浅叶悠真在几年前的车祸中受了足以致命的重伤,在弥留之际,蒂娜的姐姐莉娜作为“死神”的神秘存在,在悠真记忆中给予第二次生命,希望悠真代替自己让大家展现笑容。悠真十分珍惜从死神姐姐那里得到的生命,并希望总有一天能够再一次遇见“死神姐姐”,但是因为这一原因而引发了“蒂娜”事件,这将在之后的Palette社系列中详细说明,这里暂且不过多提及。


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