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局内局外,尽在局中 ——浅谈国G新作《时间碎片:EP.0 奇迹》
投稿人:莫言国G编辑部 投稿日期:2020-08-05 23:11:00 浏览数:-

这是个旅途

一个叫做命运的茫茫旅途

我们偶然相遇 然后离去

在这条永远不归的路

——《旅途》

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你帮好友转交过情书吗?要是对方也是你喜欢的人,你会怎么做?

你参加过心上人的婚礼吗?注视着TA与别人携手相伴,你是否会恍惚:如果站在TA身边的是我,那会是怎样的场景?

上述文字是国产galgame新作《时间碎片:EP.0 奇迹》的两个片段。单独看上述场景,很容易认为该游戏是感伤青春之作——那样你就上当了。最初只看了海报的我,也先入为主地以为本作是部搭配时空系设定的小清新,乐淘淘地找师父@太莫拉领key准备放松身心。然而,无论是题材、剧情还是系统,《时间碎片》远比我预想得复杂。

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一、请君入局:《时间碎片》的千层套路

按照制作组的说法,《时间碎片》是“以时间为主题的系列文字冒险游戏”,本次发布的《时间碎片:EP.0 奇迹》(以下简称“时间碎片”)为该系列游戏的序章。尽管玩法少,但游戏的系统、题材与叙述方式在galgame中较为少见,若想读懂作品有一定难度,喜欢时空系设定、爱解谜或是对现实类题材感兴趣的小伙伴欢迎入局,探索《时空碎片》的千层套路。

不同于依靠选项、按顺序攻略的传统视觉小说,《时间碎片》摒弃了存档,把故事打碎叙述。玩家需先“探索记忆”读取正篇剧情,随后才能依次解锁“时间碎片”(番外,对正篇故事世界线与世界观的补充)、“记录者档案”(纯文字短篇小说,对该系列游戏世界线与世界观的补充)。虽然无法存档,但游戏剧情由片段拼接而成,每个片段都很短,且可快进,因而游戏体验不会受限。声优出色的演绎(女主配音是我们的老朋友闲踏梧桐)、合情合理的BGM与丰富多样的人物立绘,亦为本作增色不少。

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“探索记忆”系统十分有趣。深邃、动态的科幻风背景,让人仿佛在时空隧道中漂浮。记忆碎片的外形酷似电影票,在解锁前呈灰暗状态,解锁后被点亮但画面模糊,故事读取完毕后画质方变清晰。某一剧情线的记忆碎片,在另一线会被锁定,呈晦暗、被撕毁状态,无法查看。为了契合不同记忆碎片的情境,立绘形象与背景画会及时更换。不同场景下,故事的叙述视角也会发生变化。

如此,玩家仿佛手持不同的入场券,以近似于VR(虚拟现实)的方式体验角色的过往,这极大地加强了玩家对游戏的浸入感和对角色的代入感:一方面,我是跳脱于角色与故事之外的“局外人”,是三次元的玩家;另一方面,我又可以沉浸其中,以“局内人”视角体验游戏剧情。

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快进时的画面显示,像不像在银幕上观看录影带?

二、正篇之局:奇迹还是命运?

如果只阅读正篇,你会以为,这只是个简单的自杀调查:“天空之眼”公司的调查者许梦瑶根据同事提供的线索,用特殊能力还原纪文扬生前的记忆碎片,以纪的视角体验、回溯,探寻其自杀真相。一旦信息出现偏差,记忆也会偏离真实的轨道。一周目里,无论如何选择,纪文扬都背叛了好友的托付,和暗恋的女孩夏柠萱修成正果,好友却因此堕落;二周目里,错误的记忆被修正,爱人成了好友的新娘,自己则一步步走向平凡的绝望。

真相水落石出,故事本该到此为止。番外里,编剧却续上了一个温情的结尾——没有好友的牵绊,没有现实的为难,没有人性的考验,过往只是一场哭过即可醒来的梦,纪文扬和夏柠萱结为连理,平淡而幸福。这是另一个世界线的幻想与补偿,还是故事的真正走向?编剧没有明说。

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本作的名字是“奇迹”,所谓“奇迹”又该如何定义?虚假记忆里,功成身就的纪文扬感慨“在我们的生活中,充满了奇迹”,但他的“奇迹”生活却建立在好友的落魄之上;真实记忆里,纪文扬成全他人、坚持理想却穷困潦倒,真实得像我们奇迹罕见的庸常;番外里,纪文扬得到了比虚假记忆更圆满平安的幸福,但这种幸福是否也只是个不合常规的“奇迹”呢?

或许,“奇迹”本身并不存在,只是人们对自身境遇的神化。无论是在哪条线路,《时间碎片》里的人物都没有摆脱既定的命运。不过,角色的命运来自编剧的安排,而我们的命运,是无数行为的累积和个体与环境双向互动的结果。我们身处的“局”更为灵活,也更加难以捉摸。

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三、他者之局:真实还是混乱?

前文已提及,纪文扬的故事是通过调查者许梦瑶还原、追溯的。在纪文扬的“局”里,她既是体验者,又是旁观者,即“局外人”。事实上,“天空之眼”调查公司的工作,就是还原死者生前的记忆,以亡者的视角,像梦一样在短期内快速体验,探寻死局成因。

本作的“记录者档案”,是调查者在调查其他案件时做的纯文字记录,这在音、画、文三合一的视觉小说中较为少见。档案由独立于正篇与番外的四个人物经历组成,人与人、故事与故事间联系微妙,且未按正序呈现,如不适应,建议按档案的编码顺序阅读。每个档案均以“局内人”视角即第一人称记录,同时混杂着第二人称,给玩家的解读造成了不小的挑战。通过记录者档案,你可以对“天空之城”的调查方式与调查群体更加了解,这或许是编剧为续作所做的铺垫。

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如果说纪文扬的故事是平凡的溃败,“记录者档案”所记叙的,则是游走于现实边缘的真实与无奈。辍学的大学生、茶楼的打工者、家暴的丈夫、无法偿还裸贷的少女……仅靠上述标签,无法概括这些角色的伤痛、苦涩与绝望。编剧的文笔很美,但一、二人称的过分混用和档案刻意的乱序,让本就含蓄的故事显得更加晦涩难解;对悲剧的过渡渲染以及反思性的缺乏,削弱了剧情本可触及的深度。此外,尽管有“调查者”角色对话的过渡与暗示,“记录者档案”与正篇的剧情割裂还是有些严重,期待续作能弥补这些不足。

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四、局内局外:孰迷孰清

本作中,“调查者”的身份非常微妙。体验了亡者记忆中的悲欢离合后,他们又要及时抽离,以旁观者的身份记录、分析。在角色切换的过程中,调查者一定能迅速调适,不受死者生前经历与情绪的影响吗?显然未必。同时,虽然是以第三者的身份介入,但从目前的剧情来看,调查者只能从死者的角度回查过去,这也会对调查造成一定局限。为了探究死因,他们既要保留“局外人”的客观与疑问,又要体会“局内人”的困顿与挣扎。

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于调查对象而言,调查者是他们生前记忆的外来人;于调查者而言,那些调查对象何尝不是自己生命中一位位偶然造访的过客?调查者也有自己必须沉浸、抗争的生命之局啊,游戏之外的我们何尝不是?我们,都被困在生命的围城里,至死也未必停歇。局内局外,尽在局中。

然而,现实比游戏幸运的地方在于,虽然走不出生命之局,虽然生来就被迫接受部分难以逆转的设定,但我们仍有回旋和创造的可能。那就,努力主宰自己的局面,然后承受为此付出的代价吧。

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评测员——无糖酸奶


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