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不会真有人觉得白毛萝莉能解决一切吧——《机忆》评测
投稿人:GAL评测学校 投稿日期:2020-06-23 13:41:29 浏览数:-

假设有一天,你和朋友约好一起出门逛街,为了避免迟到,你索性提前半个小时到达约定的地点。在百无聊赖地等着朋友的时候,你忽然瞥见隔壁的橱窗里放着一件很好看的衣服。这时你可能会被这个衣服的外表吸引,好奇地走近去查看。然而当你走近后才发现,这个衣服外表虽然好看,但实际上做工简陋,只有正对着顾客的那一面是完整的,而背面却是残破不堪的;用料也很奇特,明明是用粗布烂麻织成的衣服,上面却也有装饰用的珠宝,虽然这些‘珠宝’也不过是用玻璃做出来的罢了。再一看价格,嚯,还不便宜。这时候你的朋友也正好到了,你一看时间,发现自己已经研究这件破衣服已经半个小时了。朋友好奇地问你刚才在看什么,此时你会怎么做呢?是选择把这件乱七八糟的衣服介绍给朋友一起把玩呢,还是用一句【没看什么,走吧】来阻止他和自己一样浪费半小时在这个没意义的物件上呢?

现在似乎有一个不成文的共识,那就是中国二次元们都喜欢白毛角色。面对白毛,再加上一个可爱的外表,这样的角色又有谁能拒绝得了呢?国产galgame《机忆》的视觉宣传图正是非常完美的利用了这一个二次元的弱点。一个倾斜的视角,在昏暗的阴雨天,一个白毛萝莉穿着女仆装可怜巴巴地看着你,再加上背景里那些意义不明的霓虹灯,忧郁又压抑的气氛迎面扑来。这样的赛博朋克和美少女的组合,边上再加上一个帅气的图标写上作品的大名,试问谁能不表示爱了爱了?既然都用上了这么好看的宣传图,不会吧,制作组一定不会不用心吧,不会像《群星战纪》那样只有商店宣传图好看而内容无比微妙吧?话不多说,赶紧进游戏一探究竟。

打开游戏主界面,可以看到和宣传图不太一样的女主角站在窗边看着雨滴缓缓落下,仿佛正等待着玩家开启自己的故事。

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迫不及待地点击新游戏,玩家可以在第一时间就得知男主角是一名以机器人为主题的漫画家,在这个未来科幻的世界里过着艰难的一人用着三个牙刷和三个杯子的独居生活,

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这男主角相当的幸运, 刚刚被编辑退稿,转头就能捡到一个白毛美少女女仆机器人。为了让自己的神智保持清醒,男主角在捡完女主角后不管不理倒头就睡,醒来后还能吃到长得又不太一样的女主角亲手制作的丰盛的晚餐。

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自从男主角家来了这样一个好妹妹,一切似乎都变地顺利起来了。男主角一直画不出让编辑满意的漫画,为了取材,他就命令女主角不要听他的命令,然后通过观察她的言行举止来获得灵感。

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这一过程的进展十分顺利,男主角只需要和女主角玩一下游戏,或者抬头望望天,接着玩家就能通过这些极其简练毫不累赘的话语轻松得知,他马上就可以受到各种启发,虽然我们完全无法得知他收到了何种启示,但想必他的漫画一直都在他的掌握之中吧。最终尽管玩家并不知道他到底画了什么,总之漫画顺利得到了通过,真是可喜可贺,可喜可贺。

另一方面,男主角想吃就吃,想睡就睡,甚至想生病就生病,想休息就休息,也不需要什么理由,大概是顺其自然吧,非常自在。

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这男主病刚刚好,女主正打算就人与机器人的区别发表一番高深莫测的演讲之时,有几个警察进来抓捕非法改造的机器人,男主角十分机智地支走了警察,化险为夷。原来我们男主角从一开始就已经非常敏锐地发现了女主角实际上并不是机器人而是人类,大概是因为男主角太过聪明了,作为普通人的玩家们并不能理解男主究竟是怎么发现这一秘密的。接着我们的男女主就恋爱了,这恋爱完全不需要过程,既没有情窦初开的懵懂,也没有感情加深的热切,总之在文本之中,玩家就可以直接得知这个令人欣喜的结果了。

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正当玩家满意有这样一个感人的结局时,莫名其妙地打出真结局的玩家还能了解到,原来男主角才是非法改造的机器人。虽然我们不明白为什么这些选项会导向真结局。

本作的剧情虽然充满了日常,但是却也有意料之外,情理之中的结局。在短短一个多小时的游戏流程中,既要表现出角色之间情感的变化,又要表现出赛博朋克的内容,确实很难。所以在大多数是时候,男主角的行为可能会缺乏逻辑,但是与此同时我们能明显的看到他的目的,比如为了获得漫画的灵感而与女主角同床共寝,什么事情也没有发生却能画出画来之类。虽然剧情有一些转折可能会有一些生硬,比如外出逛街的时候会突然毫无征兆的遇到反机器人群体的游行示威之类。但是我们也能理解这是剧情需要,当然也包括了在躲开示威人群后,男女主还能毫不惊慌,轻松的看着商店里的女仆机器人之类的剧情。

白开水也要有配菜,说的就是如此了。

本作最值得一提的地方,就是它在美工方面下了很多功夫,请了很多不同的画师为游戏绘制立绘和CG。每个画师都有自己的风格,不同的画师都来为一个游戏服务,每一张CG都各不相同,真正意义上做到了千人千面。在结尾看着长长的画师名单,玩家心里想必一定内心复杂吧。

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而作为玩家,我个人认为本作只有Q版是最好看的部分,相当可爱。

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并且,本作甚至还有水墨画和油画的插图,可谓是风格多样,中西合璧,百花齐放了。值得一提的是,这张水墨风格的CG上,我们甚至能看到纸张对折后留下的工整的折痕,简直栩栩如生

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而本作在系统的设计上则显得十分豪放大方,直接选用utage引擎自带的存档界面和历史记录界面。可以猜测到,大概是本作更注重玩家的游玩观感而不是剧本质量,于是把重心都放在美术和音乐上了,所以UI才会选择最纯真的版本吧。该不会是资金用错方向了吧。

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本作的BGM也不少,在创作的时候也是费了一番苦心吧。特别是结尾的ED,在玩家们辛苦了一个多小时终于看完这个精彩的作品后,来的恰到好处,仿佛是OP一般,成功的让人感受到了和作品内容不一样的震撼,弥补了作品没有OP的遗憾。

本作名曰《机忆》,它确实着重描写了有关机器的部分,从照顾私人生活的机器人,到为维护大众秩序的治安机器,以及在本作中我最喜欢的充满未来感的自动驾驶电瓶车。

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机器人的要素穿插在生活的各处,可谓是衣食住行,面面俱到。然而比较遗憾的是,关于【忆】这一点,本作并没有足够的表现。可能是指本作并没有什么能够让玩家留下深刻回忆的地方吧。或许再给本作几个小时的时常,就能把这两点完美体现了。

总结看来,《机忆》这部作品十分有雄心,想要就时下热门的人工智能和社会生活的结合进行探讨,并且在视觉和听觉效果上下了很大功夫。虽然最后我们看不出剧本对人机矛盾这一问题有何结论,也看不到男女主角完整的感情线,但其敢想敢做的勇气依然值得钦佩。

说会开头的问题吧,可惜笔者本人是不会将那件衣服推荐给朋友的,毕竟我不想浪费朋友的时间

——评测员:番白水林

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