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赛博朋克的空壳子,不及格的日常世界系——评国G《机忆》
投稿人:GAL评测学校 投稿日期:2020-06-23 13:41:21 浏览数:-

“主人,你找到的人类和机器人的差别是什么呢?”

一个可爱的女仆机器人敲响了我的房门。

AI少女降临到我身边。




《机忆》是futurelove制作组的一部机器人类型的短篇AVG游戏。说到机器人类型的gal,我们往往会想到《星之梦》,《露西,她所期望的永恒》等一系列作品。在那些作品里,机器人是冰冷的,但他们真的没有感情吗?机械般的外表下却有着一颗炙热的心,在关键时刻展现出人性中的真善美。《机忆》也不例外,它围绕着“人类和机器人的差别”的主题展现了人与机器人之间独有的羁绊。但限于不到2小时的游戏时长,游戏的表现并不是很好,甚至有挂羊头,卖狗肉的嫌疑。虽然游戏凭借着大量出色的CG和立绘抓住了眼球,但后期剧情乏力和戛然而止让我大失所望。

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一.配相的“赛博朋克”背景

这是一个机器人的时代,这也是“人”这一概念逐渐消失的时代。
新的科技革命所制造的仿生机器人逐渐取代了人类的工作。人们从刚开始对智能机器人出现的兴奋逐渐变成了恐惧。大批失业人口得不到安置,机器人相关的犯罪频发,原先建立在传统社会上的伦理道德分崩离析。政府用电子项圈对机器人进行统一管控,并且针对性的建立了AI督察部门。但这一切措施在机器人制造公司的资本压力下举步维艰

先进的科学技术(仿真机器人),加以一定程度的社会崩坏(失业潮,大型企业和政府的斗争),这一典型的赛博朋克风格让我眼前一亮。因为机器人画的不像而被退稿的三流漫画家李辰,巧合中买下了一台身份不明女仆机器人作为笔下漫画的参考。在这个人工智能盛行的时代,主人公李辰家中却很少有智能器件。一个游离于社会边缘的主人公,加上来历不明的机器人女仆。按照一般的赛博朋克套路来说,主人公其实是一个黑客,利用存在的漏洞打破大型公司的垄断,重组现有的社会秩序。女主则是一个突破机器人枷锁的新型机器人,因不满大资本家对贫困人民的压迫而去帮助男主。抑或是女主其实是大型公司派来的卧底,找出男主背后的反动组织。但后期幡然醒悟,为保护男主而牺牲。按照现有设定来说,剧情发展应该不会离套路太远。

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但是事实是,男主买了一个白毛萝莉妈宝机器人。剧情就在濒临退稿危机的男主以女主为漫画参考下进行。种种发糖的日常描绘,加上几处暗示社会矛盾的小伏笔就几乎构成了游戏的所有内容。作者想要突出机器人和人类之间的矛盾,但是却没有激化这个矛盾。就像结尾处的反转,知道这个结果又如何?完全激不起玩家的感情。

背景中“大批失业人口得不到安置”就靠人群喊几句口号就完了?好歹也要描绘下层人民的生活。“机器人犯罪频发”具体指哪些呢?游戏中没有具体展示。”大型公司和政府之间的争斗“仅仅是在电视新闻中含沙射影的提到,”AI督察部门“除了结尾漏了次脸,基本上全程划水。

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工具人AI督察

赛博朋克的背景真就挂羊头,卖狗肉喽。那背景换成现实,异世界等题材,故事也可以照写。只不过把女主换成妈宝妹妹或者精灵(可可萝妈妈)之类的,再转变社会间的矛盾就可以了。

我以为剧情会千回百转,跌宕起伏,但却整个难以自圆其说的故事。这种失落感难以言表。我从中看不出制作者的诚意,唯有满纸的忽悠。(死宅的钱真好骗,只要是白毛妈宝萝莉,钱就乖乖流入口袋)

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二.不及格的日常世界系剧情

全游戏几乎只由男主李辰和女主雨来推动剧情,中间也少见对国家,社会和其他人的具体描绘。自始自终贯穿全文的是人和机器人的矛盾。这其实是一个标准的世界系剧本。可惜的是,作者平衡日常和世界系的问题上还欠火候,画虎不成反类猫。

世界系是“主人公(我)与女主角(你)为中心的小小的关系性问题,中间没有夹杂具体设定,与世界的危机及世界的灭亡等抽象的大问题直接联系的作品群”。

一般而言,世界系直接将世界存亡和男女主的关系联系在一起,主人公们的行为与危机感直接与世界的危机的同步描写。新海诚的动画《星之声》、高桥しん的漫画《最终兵器彼女》、秋山瑞人《伊里野的天空、UFO的夏天》都是经典的世界系作品。与《机忆》题材类似,游戏时长差不多,就不得不提key社的《星之梦》了。(游戏作者是星野梦美厨哦)

《星之梦》将世界的丑陋和女主星野梦美的纯洁对立起来。一边是废土世界残酷景象,另一边是星野梦美的纯白无暇。游戏在梦美经典台词“并不是我出了故障,出故障的是……”走向高潮。

不难发现大多数世界系都是悲剧作品。如果不是悲剧,世界系的功能就会大大减弱。世界系最大的一个作用是移情。玩家将自己对美好世界幻想寄托在女主角身上。正如鲁迅先生所言“悲剧是将美撕碎了给别人看”,当悲剧发生,玩家的幻想随着女主被“撕碎”,爆发出的核反应式的情感远超一般作品。可以说,一个不是悲剧的世界系剧本很难成为一个好剧本。《机忆》没有很好的将男女主之间的关系和社会矛盾联系起来,导致结尾处爆发处,玩家难以爆发情绪,仅剩满脸问号。

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游戏主打日常系剧情,但限于剧情过于短小,游戏在线索架构,人物塑造,世界观方面过分碎片化。对于剧情中关键的起承转合,游戏美其名曰以伏笔的方式给出。虽有伏笔,但其背后的动机难以知晓,剧情内部逻辑就显得不明朗。虽然《机忆》的故事情节没有做到意料之外,情理之中,但是游戏的烂尾却是意料之外,情理之中。

因为游戏自始自终围绕着男主李辰和女主雨,所以这两人的塑造对于剧情发展至关重要。

CEXO大佬总结过人设必须要存在的要素与哲学三问:

是谁?——人物的个人背景
从哪来?——人物的社会背景
到哪去?——人物目的

《机忆》剧作家似水流地中对这个三问做了总结:对应人物目的,有了动机,才能写出人物的行动。而不同人物的行动在世界观背景内交织在一起,就构成了剧情情节,也就形成了故事。

我们来瞧瞧游戏的表现如何。

男主的个人背景依旧成谜。(只要白毛萝莉好看就行了,反正肥宅会把男主脑补成自己)

男女主感情为什么会极速升温?(恋爱不需要过程,只要死宅看得开心就行)

最后两人又将走向何方?(读书人的事叫烂尾吗?这叫伏笔)

游戏名《机忆》指的是什么?(意料之外,情理之中的游戏还不值得你“机忆”吗?)

一处伏笔(找个借口放涩图)

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最后再提一提游戏的主题“人类和机器人的区别”。

机器人不厉害,厉害的是人。
那么机器人为什么想要统治人类呢?
是因为那是人类的想法,机器人从来不是那么想的。
机器人从来不想要做什么,是人类的想法教会了他们做什么。
因为机器人是人类创造的,被创造出的机器人所生活的这个世界也是人类创造的。
机器的世界,机器人就要站在人类的对立面。
明明人类什么都知道,却什么都不懂还自己为是,创造这不可能,又担心这不可能。

可惜游戏对这个主题思想三缄其口,并不断强调“这下你明白人和机器人的差别了吧”。毕竟人人都是鉴赏带师,只有圣贤才能看懂,愚人是无法理解的。


三.出色的CG和的不太应景的音乐

看了上面几张图,游戏1080p的分辨率和优秀的CG就无需赘述了。光论作画,《机忆》在我心目中的国Gal里是T0级别。特别是游戏末尾后的ed,一股浓浓的赛博朋克味。


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稍微提提不足之处。

游戏简介中特地强调了多种美术风格进行艺术表达,并不是素材调用错误,可结合剧情放心游玩。

但在赛博朋克的世界突然插进一张水墨画?除了毁气氛,完全意义不明。这怕是给自己经费不足,作画风格不统一打马虎眼喽。

下面这张Q版的画风才是恰当的美术风格表达。

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下面两张CG差别太大了。

第二张图片中,我们能见到随处可见、来去诡谲的全息投影,裸露的电线、嘈杂的街道、大都市下的“贫民窟”造型民居,彻夜闪烁的霓虹灯以及巨大的LED灯牌

而到了第一张,赛博朋克要素消失不见,妥妥的青春校园风啊。这就是赛博朋克的世界?看来这应该是前卫的多种美术风格表现手法了,奈何本人没文化实在欣赏不来。

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提一提音乐问题。游戏在音乐淡出淡进方面做得不好,音乐突然掐断是非常毁气氛的。

最后一点有些吹毛求疵了。

在一个赛博朋克的世界,游戏使用了大量萨克斯演奏的爵士乐用于日常情景。这又不是在小酒馆,咖啡厅,为什么要用爵士乐呢?正常的钢伴或者淡一点的电子乐就可以满足日常情景,又没有萨克斯那么出戏。


四.碎碎念

说白了就两点,剧情不到位,定价偏高。整个剧情就像是一个序章,那么好的世界观和人设被白白浪费。游戏打完折29元,时长却不过两个小时。既然敢定这样的价格,游戏面向群体应该是国Gal的核心玩家。这个群体不是你给他们看看涩图(雨妈妈是真的香,冲国死宅钱真好骗)就能打发走的。宣传博人眼球,内容过于随便。出色的PV和CG却没有等同的剧本相配。游戏中的选项几乎毫无作用,所说的多结局也就仅仅是知道真相的结局和不知道真相的结局。

最重要的还是下面《机忆》负责人流地大佬的一段话。关键句:如果在评测发布前能让你审核一遍最好。

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附上原文链接

没有人能比负责人更懂作品,玩家的评测一定含有对剧情理解不深刻的部分。这时候就需要负责人对评测进行一些“小调整”了。毕竟在负责人眼里,写好评的是发自于心,动之以情;写差评的就是赚流量,博眼球。做负责人真难,毕竟做《机忆》这么个游戏,每个差评都能让负责人改到累死。

虽然宣发和内容不符,开发资金分配问题是很多游戏制作组的通病,但像《机忆》这样值得记忆的Gal实属罕见。没有出色的剧情,优秀的人设,仅靠一张画出来的大饼就能吃遍众筹。真可谓是一招鲜,吃遍天。这就是负责人交给众筹玩家的一份满意的答卷?

烦请大家多多支持《机忆》,制作组一定会从中吸取教训,画张更好的大饼。

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——评测员:指尖上的忧伤



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