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当新海诚式画风遇上《水仙》——《泡沫冬景》简评
投稿人:GAL评测学校 投稿日期:2020-04-07 09:38:21 浏览数:-

*本文为评测,有少量剧透,请慎重阅读*

    1987年。

    这一年的日本,还未曾知晓泡沫经济为何物。

    他胸前的笔,还闪着光芒。

    我也没学会陪笑和说谎。

    这一年的日本,也即将迎来一个时代的终结……

    一场绝非恋爱的邂逅即将上演。

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galgame市场越来越不景气,前有雪碧社宣布倒闭,后有minori财产清算。除了几棵常青树,大部分厂家摇摇欲坠。纵使有着优秀的剧情,赏心悦目的CG,悦耳的音乐也难逃倒闭的厄运。相比于日本gal界的江河日下,国gal形式的不断翻新使国内市场呈现出一种蓬勃生机。2017年,现象级国gal《三色绘恋》仅仅一年便卖出40余万部。而面对便捷高效的移动端,galgame离不开PC的缺点暴露无遗。同为现象级作品的《泡沫冬景》跳出了galgame脱离现实的,仅在PC端游玩的怪圈。它为国gal未来的发展开辟出一番新天地。

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《泡沫冬景》发行仅仅三个月,享有极高的好评率

《泡沫冬景》是一款中日合作,由Nekoday开发的无分支选项的AVG游戏。资深音乐人bermei.inazawa和一众豪华声优共同助力。其剧本是由大名鼎鼎的剧作家片冈智执笔。片冈的代表作《水仙》,《120日元系列》,《银色》曾是不少老玩家的入坑之作。中日强强联合下的《泡沫冬景》可以说在各个方面都达到了国产gal的顶尖水平。

游戏19年12月24号在移动端首发,仅在taptap上就卖出6万余部。发售不到一个星期,连我周围一个从未接触过gal的同学也开始和我谈起该作。是什么能让这款作品如此吸引人?在我看来,游戏突破传统gal的设定不仅吸引了一大批老galgamer,而且使圈外人领略AVG游戏的精彩。从其设置中,我们不难发现其为适应大众品味做出的一些妥协,但又保持gal独有特性。游戏的刻意设置对新玩家来说是非常友好的。所以,《泡沫冬景》作为一部入坑之作是非常合适的。接下来,笔者将尝试以圈外人的体验为主来解读游戏。

一.富有现实意义的背景

20世纪80年代末期,日本正处于泡沫经济造成虚假繁荣的最后阶段,城市与农村贫富差距大。那个时期的中国呢?1987年,也就是文革后十年,中国遗留下的问题尚未解决,物质生活较为贫穷。有部分人眼红其他发达国家,偷渡过去谋发展。从高考来说,1985年共有176万人报考,录取62万人;1986年共有191万人报考,录取57万人;1987年,高考共有228万人报考,录取62万人。从这些数据中,我们不难发现高考录取难度逐年升高。在这样一个背景下,来自中国的落榜少年与来自乡村的日本少女,在东京相遇。在语言不通的情况下,他们由此展开一段略带苦涩,却温暖人心的故事。

说到泡沫经济,难道游戏要大谈当时的社会状况?片冈并没有将目光聚焦于社会学等方面,而是使着他的拿手好戏——以其剧本独有的氛围感来描写小人物在大环境下的心路历程。没有冗长的世界观叙述,仅有细腻的描绘,这对新玩家来说是容易接受的。

当落榜的中国少年和乡村的日本少女在东京相遇会碰擦出怎样的火花呢?语言不通这个设定十分讨喜,再加上对当时中国的描绘。这个新颖的题材不仅牢牢抓住了玩家的兴趣,而且激发了玩家对游戏的遐想。

两个人都听不懂对方的话,怎么交流啊?

他们习俗不同,一起生活会遇到什么样的问题呢?

两个人要怎样才能在东京这个都市生活下去?

他们最终会不会在一起啊?

当时中国到底是什么样子的啊?

伴随着上述疑问,玩家们满怀期待地进入游戏。而等待着我们的,又是一次心灵震撼。

二.”氛围剧“的演出方式

画面就像一个人的外貌,长得好看,自然会有很多人愿意了解你。在和同学的交流中,他们提到:看到游戏主界面就不由得想起新海诚,不自觉地就对游戏产生了好感。不知是不是制作组有意而为之,这种做法是非常聪明的,能够吸引更多玩家接触这款游戏。

本作的原画不仅有一种新海诚式的清新,写实之感,而且富含深意。

游戏主界面

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中间界面采用了三角形构图,突出了中心建筑高楼。这暗示着男女主对东京生活的追求。一群低矮平房将高楼包围。这揭示了故事的背景——泡沫经济不过是虚假的繁荣。另外,整张cg是以仰视视角绘制。既表达主人公对东京的渴望,也暗喻了东京生活“可望而不可即”。

中间界面像是一封信,四周散布着邮票。这是一个很有怀旧感的设定,仿佛本人就这样穿越到那样一个时代。点开游戏就如同阅读信件,一段时空之旅即将启程。

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上图的雪花徐徐飘落

序章中,无垠的夜空洒下雪花,多么美的一幅图景。这种动态的雪的演出在国产gal中比较罕见,就算是抱着试试看的心情,新玩家也会陶醉在这美景中。BGM《I still feel you close》悄然奏响,玩家不知不觉中就沉浸在游戏的氛围中。

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结束了序章,我们来到了第一章——对过去的描绘。游戏采取了一种老电影式的风格。整体色调泛黄,伴随着雪花点和黑线,配合着铅笔画的演出直接将玩家带入到当时的情景。此时背景缓缓响起BGM(孤独协奏曲),吉他分解和弦和钢琴交织在一起,中间弦乐突然兴起,略带忧愁。两者相得益彰,配合着片冈式的剧本,语调平静却又暗含着悲痛,玩家仿佛能感受到主人公对过去的无奈。当时玩到这里的时候,我差点没控制住眼泪。

不难发现,游戏在前几章好似使出浑身解数,将自身的特点抖露出来。虽颇有应试之感,但不得不说牢牢抓住了玩家的注意力。

本作音乐由bermei.inazawa制作。《寒蝉鸣泣之时》,《军火女王》的配乐皆出自他手。作为一位资深音乐人,他总能完美地将游戏氛围和音乐融合在一起。比方说以描绘男主角过去为核心的主题曲《In the heat of the sunset》,这首歌以一种近乎沉寂的方式表达出来,不完全是乡愁,而是各类复杂感情混杂在一起。《泡沫冬景》用的不是廉价的BGM,不是那种你一听开头就知道他想表达什么的曲子,而是一定要全部听完才能领会曲子的情感。BGM有着爵士,和风,民谣,电音等多个曲风,怎么听都不会产生腻烦。多样的种类可以符合不同玩家的需求。

Annabel倾情献唱主题曲《都市之歌~街の歌~》

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高潮部分的中日语交替,带给笔者难以言表的震撼。总之,吹就完了!

整体来说,游戏BGM衔接流畅,基本上每一段都有BGM。在国产gal常忽视的一点——音效上,本作也做得很好。主界面点击时冰块在酒杯中碰撞声,酒馆中取乐的声音,车站前的嘈杂声,夏日时的蝉鸣。该有的地方一点都不含糊。

令人遗憾的是,《泡沫冬景》的ost到现在都没在网易云上发行。

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《泡沫冬景》的演出方式不同于传统galgame背景,立绘加文本框的表现形式。它主要采用了一种”纸芝居“的演出方式(类似于动漫《暗芝居》的表现方式),背景图和画面都是以静止的方式呈现。本作虽然不是动画,却实现了”一边显示图绘,一边显示文本“的手法。这种文艺化的表现形式非常契合年轻人的”小资情调“。对制作组来说,既可以”好钢用在刀刃上“制作出更精良的CG,又节约了开支。对玩家来说,不仅打破了固有的思维定式,更能沉浸在游戏情节之中。


精美的原画,优质的音乐,配合着”纸芝居“的演出打造出一款独有的片冈式的”氛围剧“。

三.恰到好处的系统设计

界面简约,没什么bug,和游戏氛围也比较搭。令人眼前一亮的是本作分章节的设计。

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游戏一共被分成了30多个章节。游戏时间大概7个小时,平均一章就不到30分钟。与传统意义上慢热的galgame不同,游戏的每个章节都是环环相扣的完整故事,章节的结尾常常会留有悬念。每完成一个章节会给人一种成就感。这一点解决了新玩家耐不住性子玩游戏的问题。每个章节较完整,适合在各种碎片化时间游玩。章节头有简介和图片,倘若玩的时间隔着太久,也可以通过前面的章节复习。就我而言,撰写评测时不用到处存读档这一点也是颇为方便。可以说,游戏设计颇其人性化,在每一处都能牢牢抓住玩家的兴趣。

不知道是开发者疏忽还是什么原因。退出游戏界面的ui与其他相比实在是不尽如人意。

另外本作在鉴赏CG时,右下角的数字始终消不掉属实让人难受。

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四.真实平凡的人物描绘

每个人都有自己的故事,你我也不例外。——佐仓诗织

谈到金毛,我们往往想到傲娇;说起腹黑,粉切黑的形象跃入眼帘。作为一部现实主义的作品,人物塑造自然不能如此脸谱化,既要有优点,也要缺点。而这些人在恰当的时候展现自己的闪光点,往往会让我们“路转粉”。

女主角名为樱井栞娜,其cv是田中宏子。妹系神作《缘之空》中的穹妹恰恰也是她所配。其声线中柔弱中带有坚强的特点非常符合栞娜这个角色。

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栞娜生活在一个经济不发达的乡村。为了支付妹妹绘美高额的医疗费,栞娜从初中就开始打工补贴家用。身为姐姐,她不仅要在物质上,更要在精神上帮助妹妹。苦和泪都得咽到肚子里,这养成她内向,自卑却又坚强,懂事的性格。这为后来男女主冲突奠定了基础,这一点后文再提。

男主角景萧然,一介高考落榜生。在他的长篇回忆中,他总是逃避落榜问题,推卸责任。一方面,这个设定很接地气;另一方面,适逢高考减招,确实有着时代因素。他的父亲是个高级知识分子,因为文革被下乡流放。没有了父亲的引导,萧然的梦想和目标并不明晰。虽然他足够努力,但是他可能就差这么一口气就能迈入大学之门。落榜后,他被政府分配到餐馆当厨师来学习经济管理知识。因不满于现状,他前往东京寻发展。

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就这样,两个人在东京相遇。他们一起做着哄抬地价的工作。就像现在的钉子户,靠着占着房子阻碍拆除来狠敲开发商一笔钱。由于这份工作不能离开所住的车站,抬头不见低头见。

语言不通,习俗不同,性格不同等各种问题造成了他们之间的隔阂。他们的目的很简单——钱,游戏的冲突就此展开。一开始男女主之间的互相帮助却因为巧合被误解。男主对钱的斤斤计较,小男人作风令玩家诟病。虽然是个直男,但是随着剧情的发展,我们能发现男主内心的柔软。他不舍得花三百日元买一个便当吃,却舍得花六百日元给女主妹妹买冰淇淋吃。愿意逗妹妹开心,跳迈克尔的太空步。栞娜不过是一个穿着土气运动服的乡村少女,为了妹妹付出了一切,放弃了同龄人的漂亮衣服,学业。为了挣钱参加宴会,看到男主骑自行车来接她,她全然不顾周围人异样的眼神,做最真实的自己。可以说,游戏中每个人物塑造都有血有肉。老板的江小墨,女房东佐仓诗织,妹妹樱井绘美每个人都有着自己的故事。游戏中的吉祥物——tina,作为幸福的象征,串起来一个又一个的故事。片冈在访谈中提到游戏的主旨:每个人都有着自己的故事。而在自己的人生中,每个人都是主人公。这虽然是老生常谈的论调,但确实是非常棒的话语。

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五.碎碎念

非常适合入坑的一部作品,在我心目中的国gal里能排前三。

纵观全文,笔者在不少地方提到《泡沫冬景》在迎合大众审美做出的”妥协“。当然,”迎合“不是贬义词,它既保留了游戏的核心内涵,又扩大了受众群体。我想这是游戏在移动端大获成功的缘由。这一点对于国gal向移动端发展,做大做强也是颇具借鉴意义。其蕴含的玩家本位的思想,亦可为某些国gal叫好不叫座的问题提供一种解决思想。

《泡沫冬景》是那个时代的青春群像剧。所谓当局者迷,旁观者清。当我们以上帝视角俯视整个故事,我们不会过分拘泥于人物情感变化而是体会那个时代下的人生百态。游戏整体氛围很好,但是部分地方未免令人遗憾。前中期男女主日常部分的描绘显得有些单一,刻意而为之。后面保险柜失窃,他们没有选择报警;最终章女主洗白的原因不够充分,给人一种唐突之感。总的来说,瑕不掩瑜。国gal虽时处各种困境,但总能给我们带来惊喜。

——评测员:指尖上的忧伤

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