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音乐与演出的完美融合,《忆恋》展现了国产Gal的另一种可能性
投稿人:终天的太莫拉 投稿日期:2019-03-07 17:07:10浏览数:0

之前在日G《纸上的魔法使》评测中,笔者就提到了galgame与小说的相似之处,最直观的就是故事性了,故事对于书籍的重要性自然不必多言,而剧本也正是一款Gal的上限所在,二者都需要文字展现自身的故事,这就是Gal也叫文字AVG的原因。

可是,既然galgame与小说在这种重要的地方趋于同步,为什么二者又在表现形式上大相庭径呢?

在众所周知的画面与音乐以外,还有一种galgame的表现形式能给人直观视听感受,就是演出了。

 

演出是通过程序来调动素材的艺术,目的是将剧本和素材有机结合,达到剧本家心中的要求。一个一流的Gal剧本家,在创作时就应该想到这里要用什么镜头,那里要用什么音乐,正是因为有了出色演出效果,剧本家心中所想才完美地呈现在玩家眼前,真正地向我们展现故事。

要说目前演出效果最出色的galgame,那一定是型月出品的《魔法使之夜》了,那部作品带给我们的视觉盛宴可谓是处于日本Gal顶尖地位了。

那么,在有着这样一个榜样的情况下,国产Gal的演出究竟能做到多好?关于这个问题,我们在Never Knows Best制作组近日推出的新作Demo中可以一探究竟。

 

先来看看故事简介:

 

失去过去的少年,于升。

回到旧日的小镇,寻找遗忘的“某件东西”。

却对名为亦遥的少女一见钟情。

夏日的祭典上,

他羞涩告白,她微微点头,

然而一晚之后,少女已经忘记了关于少年的一切。

这一切,真的只是失忆的捉弄吗?

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《忆恋Reverse Memories》,Never Knows Best制作组在《美丽新世界i》之后的新作品,讲述一个感觉略带致郁的恋爱物语。

标题中的Memories译为记忆,本作的故事与记忆息息相关,不过在游戏尚未发售的现在,我们只能从前几天刚刚公开的Demo中体会游戏剧本上对“记忆”这一要素的运用。

因为是Demo所以流程并不长,笔者的游戏时长大概只有30分钟,不过这短短半小时内,忆恋Demo却一次次给了我意料之外的惊喜。

 

数据加载完毕后,标题音乐就让人眼前一亮,舒缓而悠远,似乎要让人的思绪飘远,记忆之海潮涨潮落,人也随之沉沉浮浮,心中的浪潮也在鼓动,那是对游戏的高度期待。

不过比起音乐那种舒畅,只有红白二色,过于朴素的标题画面则与笔者期待的美少女壁纸大相庭径,不免又有种小小的失落……直到,

 

Game Start

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【你明明什么都没有想起来】

【你明明什么都没有想起来,你明明什么都没有想起来】

【你明明什么都没有想起来!】

少女犹如坏掉的留声机般不断重复着同样的话语,随着手中的烟花亮起,房间陷入一片火海,感染力一流的bgm也在这时进入高潮……一款galgame的Demo,明明应该向我们展示一段恋爱物语的起始,却直接将破灭的终局展现。

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《忆恋》的Demo中让我留下最深刻印象的就是开局的火场,画面红得刺眼,热热热热烫烫烫烫,置身于火海中的主角最直接的感官体验以一个个大字的形式呈现在屏幕上,随后变成乱序来表现人在濒死状态下的恍惚,当玩家紧张得几乎窒息时,剧情又转入梦境与回忆的穿插,在这个过程中剧本家的文字功底展露出来,整个Demo透着文艺风格,不过这文艺不是过度的遣词造句,而是一种恰到好处的自然。

不过,就算剧本家文笔再好,我们总不能为半小时的不完整故事就大费唇舌,真正让笔者折服的,还是演出上的细致。




主角走路时镜头的上下晃动,火海中临终恍惚时变得狭窄的视野,梦境里的少女从模糊到清晰,雨幕中每一根雨丝的飘摇……印象里上一次这种用力过度的演出还是在《寻迹》中见到,不过《忆恋》里演出效果的苛求可谓是变本加厉,从用力过度升级为偏执狂,每一个细节都一点点死抠,最终让游戏的写实风格提升到极致。

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可以说是制作组几近偏执的匠人精神才带来了《忆恋》Demo给我的震撼,作者的认真固然是让作品优秀的基础,不过若是没有一定的功底和创意,是达不到这样的水准的,主催windchaos明显对cg和演出有着自己独到的理解,在他手中,作品真正有了艺术特色,就比如说cg,很多日本Gal都是一张近距离女主大图了事,好与不好全看画风,《忆恋》中则不是如此,Demo里有一幕给我留下极其深刻的印象,雨夜、公园、小时候的主角蹲在滑梯下哭泣,他无依无靠盼着有人来陪伴自己,这时视野远处擎着伞的少女才姗姗来迟,cg从远及近分层展现,一共用了三个镜头才完全表现出来,这种独到之处使作品比起游戏看上去更像电影,特别有镜头感,特别贴近现实。

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Demo中主要是以几段男主回忆为主,回忆虽然能起一个解释剧情和渲染气氛的作用,但在回忆时主角大量独白和冗余的剧情不禁让人心生厌烦,这种绝大多数作品中都常用的手段被称作“回忆杀”,带一个“杀”字显然不是全无道理的,不过在《忆恋》中却完全没有这种情况,每当男主回忆过去游戏画面就随之变动,这种变动不单单是场景的更换,可能只是一个航迹云变成火烧云的变化,时间流逝的感觉一下子就出来了,精致得让人没有半点不耐,只能感叹制作组对游戏投入之多。


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但,作品的流畅性是只靠演出效果上的精致保证的么?

我相信每个体验过《忆恋》Demo的人,都不会相信本作使用的是轻文IQA引擎。

整个游戏流程,整整30分钟,不卡顿,不闪退,不出现bug过完全程,这流畅感让我在玩完之后甚至有点哽咽,一度令人诟病的IQA引擎终于上道了!颇有种看到不成器的儿子长大成材那一刻的感觉。

再看看大概五十多个的存档数量,还有游戏界面右下角的自动播放功能……笔者终于老泪纵横,轻文啊轻文,你真的长大了。

《忆恋》Demo,真的为轻文IQA引擎翻了案。

UI风格和美术设计在国G也居于上位,整个系统带给玩家非常不错的感官体验。

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《忆恋》Demo中最值得称道的,除了真实感就是沉浸感了,二者紧密联系密不可分,正因为真实,所以才让人心甘情愿陷入其中。

不过,真实感是国内头一档的极致演出带来的切实感受,沉浸感,可就不能只靠演出了。

本作bgm的精良出乎笔者意料之外,如果说标题音乐是那种眼前一亮的感觉,那么火灾现场的狂气,过往追忆的舒缓就是让人不知不觉中进入作者想给我们营造的氛围中了,至少在Demo中,我敢打保票,每一只曲子单拿出来都是非常优秀的作品,再配上雨水淅淅沥沥或木材燃烧到爆裂这种真实得不能再真实的场景音,简直不要太爽。

 

《忆恋》的音乐是与演出相匹配的,说起这点就不得不再一次提到友组的《寻迹》,《寻迹》曾被指出的缺陷就是一种奇怪的不协调感,音乐和演出都很精致,却因为剧本的原因不要匹配,那种违和感使作品减了不少分,NKB可谓吸取了这个教训,在《忆恋》中却完全没有这种情况,与前作《美丽新世界i》时选用的音乐素材库不同,《忆恋》在死抠演出之外选择bgm完全定制,好马配好鞍,在二者都好的基础上还讲究一个互相加分。


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如此精致的独到演出,与演出相匹配的优秀配乐,再加上进步神速令人震惊的引擎,教科书级别的忆恋Demo一经公开便斩获一片好评,galgame的打分标准中的好几项都被这Demo拔了头筹,还能不成功?关于Demo不能展现的部分,cv是真心期待,在game start时提前放出的BE中,女主歇斯底里撕心裂肺的黑化三连非常考验cv表现力,游戏中也一定有不少这样对cv实力的大考核,不过据说《忆恋》的cv阵容也是非常豪华,国g配音三女神凑了俩,所以应该没什么问题咯,相信正式版发售时能看到出色表现。

剧本上不能靠几段插叙就评论什么,不过我现在还记得最后Demo结束时,还是一个雨天,少年透过玻璃窗看着少女的伞随风而起,两人对视的那一刻游戏戛然而止,让人回味无穷。

也是巧了,忆恋的Demo开始于破灭的终局,却又结束在浪漫的起始,真的很让人期待今年五月份游戏的发售了,到了那时,忆与恋的物语才刚刚开始。

官网链接:

 http://memorise.cngal.org/ 


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