简评《旧手表 - old watch》(游戏简评第15期)

简评《旧手表 - old watch》(游戏简评第15期)

2017-12-23 970次阅读 0人点赞

前段时间一直很忙,这些日子才闲下来打打游戏,正赶上《旧手表》发布,所以就抢先体验了一下(在展会上购买的激活码,所以可以抢先体验内容),知道今天游戏正式发售,才把这篇文章发出来。

首先要说,《旧手表》应该算是国内少有的一本正经在讲穿越理论的科学系作品,单从故事来看,是一部很有看点的文字AVG作品。

当然这也不是我关注这部作品最主要的理由,最主要的理由有两点:1.玩过之前的《神明的一天世界》,对这种烧脑故事+小游戏的玩法比较感兴趣。2.人设和CG真的是很不错(油漆娘画的部分),应该是国内文字游戏中,我非常喜欢的风格之一。

从这一期简评开始,我将会更改一下评分位置。我会先给出我的分数,然后再来说为什么给出这个分数。本篇简评内容不包含剧透,大家放心观看。



**画面:9分**

玩法:7.5分

音乐:7.5分

剧情:7分

总分:31 / 40

★非常漂亮的女性人设和部分CG

记得之前的《神明的一天世界》,我就是被封面图吸引而来,这作也是如此。而且,这次的人设比上次进步了不止一点。这作的女性角色人设和原画都非常棒,【喜欢风格】这种比较主观的思想暂且不谈,立绘和部分CG的细节表现真的是非常惊艳,完全可以吊打绝大多数文字游戏的立绘和CG。

★可圈可点的场景作画

这作的场景也比前一作强很多,虽然跟《百曲》的场景比有些差距,但是相对于其他文字游戏,细节和整体画面表现都不差。唯一能挑出毛病的,就是一些重复利用里过高的场景(比如说所有楼道都是同一张场景)。

室外场景都普遍都很棒(顺便,图中文字的比喻很恰当)

室外场景都普遍都很棒(顺便,图中文字的比喻很恰当)

★非常有趣的小游戏

我感觉本作的小游戏植入要比上一作好很多,都是比较自然的,而且在谜题设计上感觉要比上一作下了更大的功夫。虽然谜题的种类还是那几样,但是从三次灯光谜题来看,设计整体要比上作好。就是小游戏数量不多,有点意犹未尽的感觉(我绝对不是为了玩小游戏才玩这个游戏的……)。

★有几段很魔性的BGM

BGM方面,我个人觉得质量要略高于前作。OP虽然没有歌词,但是挺好听的,不过似乎原计划有填词?没人唱了,感觉少了什么……其他BGM方面,我比较喜欢【逻辑循环】这首,虽然旋律简单,但是只要这首BGM出现的时候,氛围都渲染得非常好。另外,高潮那2,3首BGM都处理得不错,也比较适合单独下下来,循环作业用。

★有意思的设定

最近几年科学系作品有点火,尤其是时间、穿越系的作品,《旧手表》就是一个这样的作品。相信很多文字游戏玩家都玩过《命运石之门》,如果没玩过,大概也看过它的动画吧。《旧手表》玩起来会有很多《命运石之门》的即视感,可以从其中看到很多经典的影子。

★紧凑的剧情安排

一般的galgame可能有大段文字在描写日常,写不好就会让人感觉很无聊,昏昏欲睡。但是《旧手表》在剧情安排上非常紧凑,虽然理论部分确实很无聊,但其他部分线索很清晰,抓着玩家往前走,不知不觉几个小时就过去了。



**☆男性角色与女性角色人设偏差过大**

相对女性角色的立绘,男性角色的立绘就显得有点……惨……倒不是说特别不好,而是跟女性角色比起来不管从风格还是细节方面,都有较大的差距。《旧手表》属于一个比较严肃的作品,并非是以女性为卖点的文字游戏,所以男性角色还是很重要的(而且他们的戏份一点都不轻)。

☆有点简陋的演出表现

玩法部分之所以我给了7.5分,主要是因为演出。虽然相较于其他只有文字和选项的galgame,《旧手表》还是有玩法加分的。但是其本质还属于文字游戏,那么演出的表现应该是衡量其玩法的重要标准。

其实如果硬要说的话,本作是几乎不包含演出效果的,因为基本只包含淡入和淡出……还有白屏一下出一句话或者黑屏一下出一句话。虽然剧情内容量大并且紧凑,但很多关键点没有CG表现,甚至演出也完全是靠文字来描写的。

我真的不想再看到这个场景了,也不想再选左中右了(全线路通关需要选7次)

我真的不想再看到这个场景了,也不想再选左中右了(全线路通关需要选7次)

☆重复比较高的BGM旋律略单调

之前我说了有一些BGM很不错,但是它们几乎都用在了高潮部分,或者紧张部分的气氛烘托。而通常剧情,或者日常剧情部分,有一些BGM就显得很单调了……还有一些地方的BGM有声音偏大,导致人物语音听不清的问题。

☆某些逻辑缺乏合理性

这点其实是穿越系作品的硬伤,也是本作游戏中最大的硬伤部分。在前作《神明的一天世界》里,几乎全部的内容都可以用游戏中出现的理论或者逻辑解释。但是在本作中,有一些内容,只能通过推测,或者强行接受设定的方式达成“理解”。

☆人物刻画的匮乏

游戏中女性角色和某些次要角色,很多地方都已经是直接“告知”玩家的了,这其实对于文字游戏是很伤的(游戏强调的是玩家或者游戏内角色的交互)。

而剩下的角色,更是直到他们的故事完结,都并不知道他们为什么这样做。他们的“态度”究竟是什么样子的,他们之间还有什么样的关系,这些是游戏中角色或者玩家所不知道的。这就好比玩一个侦探推理游戏,最后的凶手竟然是正篇里没出现的角色……

☆理论的矛盾和模糊导致代入感的缺失

《旧手表》虽然在穿越理论上下了很大的功夫(据说制作人就是物理专业出身),但是那些为了增强代入感的穿越理论,似乎并没有起到正向的作用。首先纯理论部分很枯燥,不是理科出身的人,别说理解上困难,连看估计都可能看不下去。其次,即使理解了那大段的理论,也会发现,其实没什么卵用,因为穿越理论本身是虚构的。

在《命运石之门》中,虽然穿越的方式也并没有足够的说服力,但是它设计了很多很多剧情让玩家去接受这样的设定,并且通过重复实践来让玩家去适应。但在《旧手表》中,几乎所有的设定都是被迫传达给玩家的,而理论和方法,也只是干巴巴的工具,甚至还会被剧情设定杀。

☆高潮氛围的营造问题

其实《命运石之门》前期也有相同的问题,比较枯燥乏味,很多地方让玩家有些摸不着头脑。《旧手表》在这上面有企图改进,但是还存在这样的问题,这点也没啥可说的,因为几乎是科学系作品的通病。

我要说的是另外一个问题,按理说最后的结局部分应该是全篇的最高潮,《命运石之门》中是用了整篇游戏最让人惊艳的转折引出了最终章,并且最终章里一通骚操作,它几乎包含了游戏中绝大多数的精华,回收了前面留下来的几乎所有伏笔。

而《旧手表》中,在终章之前就已经各种“神”转折了,这导致最后引出终章的方式让人并没感觉到惊喜,情绪并没有调动起来。再加上TE最终部分,情绪一直都是往下降的,中间的成功部分,绝大多数都感觉上是被设定的。虽然最后以一种比较圆满的方式收尾,但是完全没有表现出要表现的主题。



    总的来说,这部游戏是一款优秀的国产文字游戏,有良好的作画,丰富且紧凑的剧情。虽然跟那些特别优秀的科学系作品比起来,还有很多需要提高的地方。但是如果不去深究里面的一些逻辑关系、理论基础,本身故事还是很优秀的,一些梗还会让玩家开怀一笑。

▲推荐给所有文字游戏玩家

▲推荐给喜欢轻度解谜游戏的玩家

▲推荐给画面人设党(未来可能会掉落好看的卡牌,来一发背景啊)



**本篇简评内容仅代表个人观点,请各位玩家主观地判断是否购买。**

游戏购买地址:http://store.steampowered.com/app/654260/__Old_Watch/
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最后编辑:2021年12月13日 11:45:20

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