简评《百曲》(游戏简评第14期)

简评《百曲》(游戏简评第14期)

2017-07-30 859次阅读 0人点赞

《百曲》是洋红工房继《东73》和《山桂》后,最新的多线路文字冒险游戏。前作山桂很多人应该都听说过,属于短篇的视觉小说,本作的构成更加接近东73,属于中长篇的文字游戏。

本人有幸参与了《百曲》相关的测试工作,当然是我自己强烈要求的,因为之前就关注过他们的作品,觉得画风比较有特点,而且很有韵味。所以在本作招募测试的时候,就第一时间报名了,算是为游戏贡献自己的一小部分微薄的力量吧。

首先先要说的是,故事采用的是倒叙的叙事方法,游戏的开头就把结局呈现在玩家面前,而这个结局……还有点不太好。可能很多完美结局党会有点接受不了,不过,我跟你们说啊,90%倒叙表现的游戏和电影,最后的结局都会有不同程度的反转,所以千万不要轻易下结论。

但是……没准《百曲》属于那10%也不一定,哈哈哈,这里就不剧透啦。我要说的是,倒叙只是一个叙事手段,不要一上来就片面的看问题,这样或许会错过这部优秀的作品。

不到最后时刻我是不会相信,这么可爱的女孩会是那样的一个结局不到最后时刻我是不会相信,这么可爱的女孩会是那样的一个结局

★让人感到惊艳的游戏场景

洋红工房的作品,给人最深刻的印象就是画风,我之前也做过《东73》的简评,当时就觉得:真的是太棒了。在这个满地萌豚,80%文字游戏都是日式画风,让人审美疲劳的同质化时代,能有这样的一部作品,真的是太好了。

而把这富有韵味的画风体现到淋漓尽致的就是游戏中极度细致写实的游戏场景。有些场景,甚至可以精细到每一片叶子,每一株花草,和不起眼角落的一小点阴影。而游戏中的全部美术资源居然出自同一个人,想想都觉得可怕。

我开始甚至认为,这么精细的场景,会不会是通过照片,然后统一滤镜加工过的。但是后来想想也觉得不对,如果是处理过的,在细节的表现上应该会差很多。

直到有一次看他们官方的场景绘制揭秘,得到真相的我整个人都被震撼到了。原来他们的场景都是先3d建模,然后模拟光效渲染出来的。懂一点美术的人都应该知道,这种程度的面数和贴图,制作一个场景到底有多费劲。而游戏中的场景,我虽然没有数,但至少有好几十个,这个工程有点太可怕了。

文字游戏谈不上3A,也没有必要跟那种国外顶尖引擎的商业游戏相比。但是仅仅看这个场景……我觉得应该能达到世界级的水平了。

绝大多数场景都是写实的,当然,这张不是绝大多数场景都是写实的,当然,这张不是

★完美契合游戏剧情和环境的配乐

中长篇文字游戏有一个诟病,那就是南面会有些地方让人觉得无聊,这是没办法的事情,因为凭借单纯的画面和文字描述,是会有很多瓶颈的。而且如果整个游戏节奏都很紧张,没有情绪的波动,玩家玩起来也会觉得特别疲惫。

《百曲》虽然纯日常几乎没有(绝大多数日常行为都对主线或者表现人物有很大贡献,没有专门为了水而水),但是也难免会有一些比较大段的文字描述和略微干涩的日常对话。于是,这个时候BGM就登场了,非常契合游戏剧情的BGM,很好的渲染了文字气氛,让那些本身可能是有些枯燥的文字,一下子激发出活力。

游戏中有26首BGM,绝大多数都极为出色,有几首BGM我觉得达到了顶级商业大作级别。打完游戏结局,再在鉴赏页面听听音乐鉴赏,便能回忆起游戏中的剧情,画面感极强。

游戏制作团队一般都会将音乐制作交给外包团队,制作流程一般是:提出需求=》乐师通过给出的文字描述和场景来制作音乐=》经过反馈最终定稿=》演出根据需要来使用这些BGM。正因为需求-制作-使用这个链条过长,导致有些游戏BGM虽然很动听,但是却总感觉是游戏之外的东西,或高于游戏,或给游戏拖后腿。

《百曲》的BGM应该不是这样的一个制作模式,我相信乐师一定是看这游戏的场景演示,然后写的曲子,然后放在游戏里再看,不合适就再改,否则应该是达不到这么完美的契合度(不过还是有一些场景有瑕疵,不过整体感觉良好)。

就让悠芙瑞雅和白鸠代替我们,走在那遥远的国度里,直到永远就让悠芙瑞雅和白鸠代替我们,走在那遥远的国度里,直到永远

★多达102张精美CG

游戏内的CG数量越多代表游戏的表现力很有可能越强(还是有一些坑了的……),本作游戏的CG数量多达102张,而且看到片尾曲的玩家会发现,制作组还弃用了上百张游戏CG,这个数量也有点太恐怖了……

独立游戏或者说同人向游戏也好,非商业游戏也好,一般都会在CG上注一些水分。但是《百曲》中,几乎每一张CG都是饱含故事的。虽然有几张还是有一点崩坏在里面,但是整体素质比绝大多数文字游戏都要高出不少。

尤其是游戏中后期的一块剧情,还有贺佳线的终章,CG预算简直爆炸,相信有机会玩到的玩家,一定不会失望。

啊,社会需要百合啊,社会需要百合

★令人满意的国语配音

国语配音在文字类游戏里,经常被玩家吐槽,某些语气不到位倒还好,甚至很多国配游戏,不同人物的语音质量都不同。再加上某些过于日式的对话,声优说起来都憋嘴的台词,玩家听起来,不爆炸才怪……

《百曲》在配音这方面要讲究很多,几位女主角的配音都令人满意,尤其是贺佳的。只看角色,好感度完全没有其他主角高,但是这个声音实在是太棒了,于是我毅然决然的在第一周目打出了贺佳结局。

主要角色里面,前期因为杨琴出场的机会比较少,而且也没有太多地方能够表现性格,所以声优的水平完全体现不出来。后期戏份多了就还好一点,不过总体来看,杨琴的配音应该是主要角色里,最不稳定的一个(游戏中后期那几段非常棒,前期有些出戏)。

至于次要角色,因为大多都是客串的,所以质量有高有低吧,倒是无伤大雅。这里要说一下给老妈子配音的同学……这个老妈子实在是……太棒了!!!!我感觉整个游戏最出色的声优就是老妈子,非常自然而且适境的配音,一点瑕疵都没有,可以说是完美(据说这个CV还没我大,惊了)。

贺家三姐妹配音都很有特点,老天赐给我任意一个吧!贺家三姐妹配音都很有特点,老天赐给我任意一个吧!

★不错的剧情设计

再强调一遍:90%倒叙叙事的游戏或者电影,都会在后期反转。但是我就是不说这个游戏有没有反转,哈哈哈。

总之我玩这个游戏的时候,一直坚信最后一定会出现反转的,这个信念一直保持到了我将全部三个结局都打通,并且看完了游戏的彩蛋。

这里比较负责任的告诉大家,游戏不管最后有没有反转,都是一个能让玩家满意的结局,这一点大家可以放心。至于那些期待反转,期待结局的玩家,就自己去看看吧。或许有惊喜,即使没有惊喜,相信你们也不会(太)失望。

使用倒叙的叙事方法其实还有另外一个原因,这个原因当你打通佳蕴线或者杨琴线之后,再从新开始新一轮游戏时就会感觉到。而且,其实倒叙的叙事更容易产生悬念,让玩家能够玩下去。

贺佳结局非常震撼,是游戏正篇中唯一一处,表现游戏本质的一段剧情贺佳结局非常震撼,是游戏正篇中唯一一处,表现游戏本质的一段剧情

☆比较单调且让人不那么好接受的立绘画风

看过角色宣传图的玩家可能就会感觉到,游戏中除了衣着、发色发型还有瞳色,所有的立绘角色几乎都是一个样,尤其是魏楸梧和李秋澄。女性角色似乎还能通过某不可描述部位的大小来分辨,但是这男性角色,看得我真的有些尴尬了……好在魏楸梧同学是主角,全篇就没露过几次脸。

游戏里立绘的画风特点也非常明显,不是我们常看到的日式画风,虽然游戏里总把萌挂在嘴边(虽然也是挺萌啦),但是却跟我们熟悉的萌、可爱完全不相关。我是挺喜欢这样的风格,因为辨识度很高很有特点,但是很多专门玩日式游戏的玩家,可能一时间接受不了。

不过,一旦接受了这种设定……还是挺带感的,尤其是那若隐若现的……咳咳,我要带着批判的态度进行强烈谴责!

嗯?????嗯……嗯?????嗯……

☆有些很糟糕的UI

说实话,整体的UI体验还是不错的,设计感很强,尤其是对话框。但是有一些地方,过于追求设计感,把一些应该有的提示给砍没了,导致玩家开始接受起来会比较不舒服。

首先要批的就是设置界面,我玩的多还大概知道啥意思,或者英文好的朋友应该也看得懂。但是这如果要是英文不好的选手,或者文字游戏接触少的朋友,上来恐怕就懵逼+劝退了。我也看了一些玩家的反馈,有一般的玩家都在说:似乎没有XX功能。其实游戏里都有,在设置界面和帮助界面都有说,然而……是英文的。

另外要说的UI就是手机短信界面,我也是从非智能机就开始用手机的人,完全没有见过,给所有人回信都在同一个界面的。您这都5G时代了(游戏里显示的),居然用这么不可思议的手机系统,这也蛮尴尬的……

如果仅仅是表现短信内容,也是没什么问题的。关键是游戏内还有一处使用了这个系统的梗……这就有些尴尬了,反正我是读了2,3遍才知道说了个啥,体验比较糟糕。

虽然截图老了点,但是现在的界面改观也不大虽然截图老了点,但是现在的界面改观也不大

☆风险比较大的叙事结构

上面说了倒叙和游戏整体剧情结构设计的好,但是这里必须说,这种叙事方式也有一些很大的问题。昨天看了一个评测文章,这个人没有看完游戏的全部剧情(大概只玩了前6,7章)就来说游戏整体剧情不好。我仔细想了一下,确实会有这样的一个问题。

游戏刚上来就说了结局,玩家对游戏剧情的忍耐度和接受度是不同的,如果只看了开头,玩了一半的游戏,确实给人的感觉是……有点故意吊胃口故意煽情的意思,虽然这个评价相对片面,但是它的确也是一个问题。

其实游戏的剧情结构有点像悬疑片,前面挖坑无数略显枯燥,后期一口气串联起来。这种设计虽然会在结局部分带给人震撼或者感动,但是也比较容易让那些没有耐心,或者内心比较脆弱的玩家,很难坚持下去。

好的悬疑片最后是会有一气呵成的揭秘或者惊艳的剧情反转,但是还有一点不可或缺,那就是中前期也可以用它丰富的剧情来抓人,好的游戏也应该这样。游戏注重的是代入感和交互,倒叙的故事更应该注意,个人认为在这方面,《百曲》还是有提升的空间的。

比较明显的就是一开始的序章,大段的黑屏内心独白+交代起因的对话,可能会劝退一波小朋友。再之后就是在第3-5章时,有一些看似像拖长剧情的故事节奏安排上确实有一些小问题。

这里,需要玩家注意一下选项颜色(友情提示)这里,需要玩家注意一下选项颜色(友情提示)

不过说实话,能在日常剧情上做的环环相扣,还能在中后期逐渐推入高潮,结局再来一段震撼的场面。确实非常非常难,我至今都没有发现几部能做到的游戏,如果国产游戏有一天真有这样的作品诞生,我一定买个几十套支持一下。

画面 8.5分 玩法 7.5分 音乐 9分 剧情 7.5分

总分 32.5 / 40

《百曲》是一部耐人寻味的文字游戏,推荐给所有能接受这种画风,并且有耐心看故事的朋友。我个人感觉这部作品在质量方面已经脱离了同人作级别,定义为出色的商作,也完全没有问题(其实每个人对于同人和商作区分的标准不同)。

个人非常喜欢佳蕴线和贺佳线,给人完全不一样的感觉,如果有机会玩到游戏,请务必至少打通这两条线路。

另外,当游戏的杨琴线和佳蕴线被打通之后,重新开始游戏会有一段彩蛋,一个是串联了游戏的结构,一个是挖了一个坑,大概是下作的预告,感兴趣的玩家可以去看一下。

最后还是附上商店地址: http://store.steampowered.com/app/516600/Bai_Qu/

我是爱扯淡的柏风铃, 以上内容仅代表个人观点(可能有错别字啊,没校对过),8月初有展会,所以下期也不知道是什么时候了……

最后编辑:2022年3月20日 13:36:33

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