从柚子社到AI:国产Galgame的大抽象时代

从柚子社到AI:国产Galgame的大抽象时代

2024-04-08 2100次阅读 0人点赞

久疏问候,我是流地。上次写类似的文章依稀记得是四年前吐槽三色绘恋S的免费计划,现在回头看看从研发山百合转发行的LSP企划屋则是一阵心情复杂,时逢国产Galgame界老前辈CEXO时隔九年发布的用了AI美术的新作《纯爱独白:小小》,同时这作还由目前处于舆论风口浪尖的LSP企划屋发行,故作此文。

本文仅以市场调研的角度出发,欢迎转载摘编二创视频,备注文章出处即可。对于文章中利用的图片参考等如有不妥之处还请原作者联系,这边会进行删改撤回。

蒸蒸日上的市场:出圈的galgame


作为一个二次元,你可能没玩过galgame,但你一定对“柚子厨”与“千恋万花”的名号略有耳闻,至少你会在群聊里看到各种柚子社游戏角色的表情包。


而打开某短视频平台,不仅可以看到直播推某女装galgame的奇特景象。

还有各种二创以及galgame角色的cosplay。好像在不知道什么时候galgame已经从十年前传统印象中的小众游戏,变成了目前二次元圈子的时尚潮流。




单从市场来说,galgame这一品类得益于短视频平台的传播与影响,与steam上的正版中文化,已经积累了足够的市场用户基数与充足的UGC二创内容。

更别说在隔壁现象级恋爱互动影游《完蛋!我被美女包围了》的影响下,恋爱游戏这一受众市场更是在不断的扩展中。

再配上这个二次元用户群体不断扩大,年轻人普遍延迟结婚的大环境,在国内做galgame都不能说是未来可期,只能说前途一片光明啊!好时代,来临了!(迫真)



两极分化的研发:内卷与开摆

按理说面对如此蒸蒸日上的国内galgame市场,作为研发端的国产美少女游戏那一定是跟着蓬勃发展,不能说富得流油,但至少也不差钱。

现实也确实如此,新上架的爆款游戏的众筹数额屡创新高,市场把热情化为金钱为他们喜爱的游戏投票。而研发端更是卷完题材卷美术,卷完美术卷玩法,主打一个令人耳目一新同时钱包蠢蠢欲动。

但可惜并不是每一款游戏都成为这样的爆款,比起卷成爆款的游戏,更多则是默默无闻扑街的游戏。而在哪能看到他们呢?

这时可以打开cngal资料站看最近发布的新作,你没什么印象的基本上都是的。为了不得罪人就不在这里逐个截图了。

正是因为扑街的作品数量远大于成功的爆款,以及单机游戏行业本身就是个赢者通吃的金字塔行业,所以大多数国产galgame开发者面临的大多是二选一的情况:爆款or扑街。

至于夹在中间的收回一部分成本继续做的情况,在曾经galgame小众的情况下或许有,但在目前这种火热的市场下大家基本上只会把时间和金钱留给头部作品,这种情况越来越少,试错成本水涨船高,机会变得越发珍贵,失败了就很难从头再来了。

做游戏不怕菜,就怕和更好的头部游戏对比。一对比就显得自己的作品简陋,玩家没有花钱购买的理由。而这导致研发的环境变得异常的残酷,很多项目在刚立项的那一刻就已经因为各种要素被判了死刑,无论接下来再投入多少也改变不了扑街的命运。

面对这种残酷内卷的研发环境,国G业界各路人才自然不甘心束手就擒。于是来到我们今天文章的重点,发行与AI。

炒个大的发行:论黑红还是得学隔壁原神

“游戏卖不出去怎么办?交给专业国G发行LSP吧,我们来帮你炒个大的!”


作为galgame圈“鼎鼎有名”的发行商,LSP最近整的狠活可以用一句“爷们要战斗”来总结,主打一个怼天怼地怼空气,喷完玩家喷研发,掺着图包涩图发发发,外加散财抽奖来一发。

其操作可以称呼为紧跟时代潮流,这边发完那边转粉丝可见之后看数据不好转头就删,主打一个灵活。虽然操作抽象但确实有点用,就是很容易经常性的把自己玩脱玩封号了。


LSP眼中的发行第一要义就是在这个流量时代给产品流量,有流量什么都好说。不炒作死路一条,炒作下虽然被骂下但多少能增加点流量和销量,既然大多数产品都没有爆款的实力与运气,起来炒一炒总比在那躺着等死好得多。


但目前来看,论炒作LSP还是比不上当初原神的操作,那个能炒作加产品实力黑红破圈的时代似乎已经无法复刻了。

LSP旗下的作品销量虽然经过炒作有了一定的增加,但是距离真正的盈利效果还是相差甚远,甚至可以说LSP在贴钱买量帮产品炒作。

不过LSP立足于自己的网站用户乐透抽奖系统,大搞订阅邮件推送,其一系列的魔幻操作的最终目的更像是组建起类似米哈游的米游社一样的私域平台,培养自己圈子的私域流量。最终通过高质量的精准群体推送来代替传统发行大水漫灌式的曝光,节省成本的同时增加效率。

这样一来无论LSP旗下发行作品的成功失败都会化为其平台的流量与用户粘性,与其说是LSP给作品炒作,不如说是借着作品自己的发行品牌和平台买量炒作。一旦给其自有平台堆量起来那便是攻守之势易形,最终就得是产品方求着LSP发行了。这么来看LSP的战略眼光还是相当深远的。对应了那句一切抽象的行为背后都有它意想不到的理由。




潘多拉魔盒:AI与成本的较量

当然今天的重点还是聊聊AI美术在游戏研发中的应用。关于AI美术的争议正反两方基本上吵了太多内容,在此就不赘述了。

这里仅从steam市场反馈上看,目前用了AI美术的国产galgame卖的最好的是这款H组开发的纯爱独白,预估销量大概3000份以内。


而其他利用AI的新作,大多销量处于一个可以忽略不计的情况。

客观来说,即使是采用AI美术的galgame中卖得最好的纯爱独白,这3000份也很难称得上是大卖。目前来看利用AI美术对于提升游戏销量是没有什么正面影响的,反而会因为AI而处处受限。而且目前来看能做出爆款的国产galgame都是没有采用AI美术的。

游戏采用AI美术虽然放弃了游戏爆款的可能性,但却带来了创作权的下放,开发成本的急剧下降,因为galgame研发的大头成本就是在美术上。如果说一个传统美术的galgame开发成本是5w的话,利用AI美术的游戏就可以5k做完。原先一部游戏的开发成本可以做十部游戏。虽然纯爱独白只卖了3000份左右,但因为其利用AI美术成本够低,完全可以实现回本甚至盈利,跳出了国产galgame之前爆款or扑街,做完一部没下一部的死循环。

同时任何人都可以利用AI生成一堆美术素材,用简单的游戏开发工具将其组合成游戏上架steam出售,只要成本压得足够低,卖出去一份就是赚一份,卖不出去立马生成下一作,很快就能糊出来一部新作去卖。这种快速量产模式是之前手工开发galgame无法想象的。利用AI美术虽然放弃了本就渺茫的爆款的希望,但终究能活下来继续做游戏,不会让手头上的游戏做一半就没了。这对一些制作组,特别是资金与技术均缺乏的新制作组,同人制作组来说还是相当具有诱惑力的。

但是这样带来的副作用也是很明显的,那便是量产的AI作品会把手工的作品淹没掉,游戏创作者面临的二选一更加残酷。要么大投入去赌爆款切割掉AI,要么投身AI大军在洪流中挣扎。如果还是夹在中间按之前手工去搓游戏的话,一旦销量卖得还不如利用AI美术纯爱独白的3000份,那想必是会被嘲笑人傻钱多的老古董而心理不平衡的。坏时代,来临力(悲)。

当然这些都是笔者个人猜想而已,至于后续情况,只能说等等再看了。

大抽象时代的明天:那些不变的东西

我一直认为对明日的迷茫要从昨日的历史来寻找答案。虽然现在整个国产galgame行业很抽象,抽象到拥有了它曾经难以想象的热度与市场,抽象到做国G的人面临的环境更加残酷,抽象到最终AI也没有放过这个行业。

但毫无疑问这一切都是市场的选择,一步步走到的今天。

是市场选择了短视频,是市场选择了炒作,也是市场选择了AI。

顺着市场你或许会成功,但同样也可能会被市场吞噬为他人做了嫁衣。

前段时间和朋友聊天,聊到“心气”这个事情。说很多时候班上久了就没心气了,项目砍了之后想新案子也没有灵感了,不知道自己喜欢什么,想做什么也不知道了。我只能建议他缓一缓,先打打游戏,看能不能找到自己喜欢的东西,光想是没用的,会陷入死循环。

其实身边很多创作者都是这样,过了黄金期之后拿出来的作品不是索然无味,就是做一半做不下去了。Galgame是一个需要梦想的行业,没有梦想的人是做不下去的。

我对AI的看法也是一样的,没有梦想与心气的人,即使不用AI交给你的也是一块拼凑的半成品,上面写满了敷衍,苍老,不负责。

而有梦想和心气的人,即使背着用AI的骂名也会把作品做完,然后想办法把它尽力优化到最好。

作品是有灵魂的,AI只是工具,无法赋予作品灵魂。而一款并不完善的工具只会让他人看到你的敷衍和不负责,所以这才是我对AI态度慎之又慎的原因。它或许很有潜力,未来可期,但不是现在,也不应该为了眼前的贪欲与焦虑而滥用。

扯了这么多,最后祝galgame的开发者们,都能身体健康的拿出牛逼的游戏来爆卖。祝galgame的玩家们能天天玩到牛逼的游戏,和纸片人美少女天长地久。

我是流地,有缘再见。

最后编辑:2024年4月9日 00:23:41

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