2022年7月16日更新介绍
在开始之前
放暑假之后得看一眼日历才能回答出“今天是星期几?”这个问题
于是乎每天早上第一件事就是确认今天是不是星期天
毕竟之前有一个星期差点把核对周报的事给忘掉了(×
在这将近一个月的时间里“怎么把五十个组塞到两个小时里”这个问题貌似已经解决得差不多了
嗯,现在是六十个组
嗯,气温也随之上升了十多度呢
说起来,更新介绍的标题也演变了很多次呢,不回头看一下的话自己也没有发现
不经意间已经过去这么久了啊,上次神秘的功能也能放在这次介绍了呢
祝愿月底的茶话会顺利举办吧
游玩记录支持添加评分
评分是很久之前就有的,甚至在内测之前,但是由于不可抗力最终没能在公测时实装
后来经过妥协,以游玩记录的方式和大家见面
这次借周年庆的机会,终于实装了评分系统
评分的具体内容已经在其他地方介绍过了,就不再赘述
算法参考资料:http://xinsong.github.io/2014/10/13/rank_products/
- 预估先验分布D(α1,α2,...,αn),可以采用领域知识,也可以直接用全局分布替代;
- 计算每一产品的多元分布M(β1,β2,...,βn);
- 用多元分布修正先验分布为D(α1+β1,α2+β2,...,αn+βn);
- 计算分布D(α1+β1,α2+β2,...,αn+βn)的均值为(m1,m2,...,m^n);
- 利用步骤4中得到的均值,采用加权平均的方法求取最终得分。
下面还是放几张预览图吧,其实效果并没有达到预期
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更新周年庆页面
这个月的更新基本都是和周年庆相关的,
各种样式的微调啦,浏览逻辑的优化啦,异常错误的修复啦
其实也不是,周年庆相关的抽奖评分上个月甚至更早的寒假就完工了
但实际投入使用之后还是发现了各种各样的问题
有一些坑是技术选型导致的,有一些坑是水平不够无法解决的,还请见谅
听说配几张图不会显得那么枯燥,那就配几张吧
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修改个人空间样式,编辑个人资料不再跳转客户端模式
把游玩记录和收藏夹的样式更新了一部分,
收藏夹的管理页面还没动,也不敢动,
如此古老的代码去修改是需要勇气的,反正我现在没有这个勇气
你问我有多古老?我看看哈,嗯,最近的记录是去年12月创建仓库添加项目文件的,
哦哦,记起来了,是公测的时候写的,应该是去年9月
至于不跳转APP模式,依赖库更新后支持服务端渲染模式下裁剪图片
也许以后连编辑词条也不需要跳转APP模式了吧
这个配什么图呢,嗯,感谢 Blazor.Cropper 提供图片裁剪功能
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杂项
- 修改评分样式
- 修改评分雷达图数值上下限以突出显示
- 修复广场页面下链接错误的bug
- 添加导出抽奖数据功能,添加中奖用户管理页面,修改抽奖页面样式
- 修复抽奖评论被回复通知有误的bug,回滚数据被异常修改前的状态
- 修复更新用户头衔异常的bug
- 修复评分概览弹窗渲染错位的bug,修复一键整理图片格式报错的bug
- 看板娘初步适配QQ频道,游戏评价列表样式调整
- 图片上传API全部迁移到图床,不允许内联js脚本
- 修复第三方登入跳转时报错的bug
- 移动端抽奖页面删除Tab栏,随机评价移动端改为2条
- 修复奖品没有按优先级排序的bug,修复周年庆专题页url错乱的bug
- 移动端底部添加周年庆入口
- 无配音标签作品评分不显示配音项
- 周年庆主页来源修改为文章,看板娘介绍词条支持引用缩略图
- 修复周年庆随机评语的范围错误的bug,周年庆游戏列表添加分页
- 修改server端本地语言
- 修复Masa错误地读取BootSharp本地化配置的bug,修改周年庆页面样式
- 修改评语按自然换行符换行
- 修复无法向已存在的抽奖添加新奖项的bug
- 动态添加结构化数据支持预渲染
- 尝试使用Microdata添加结构化数据
- 修复并行对单个游戏添加多个Steam信息的bug
- 修复无法转存省略协议的链接的bug
- 修复highlight.js失效的bug
- 修改打折游戏页面样式
- 修改Steam主图CDN域名
- 修正游玩记录列表样式
- 修复审核通知被错误地截断的bug
- 移除过时的图表组件依赖
- 移除移动版消息中心,修复SteamId用逗号分割时报错的bug
结束
这个月大的更新也就两个,其他都是在修修补补
GitHub的Issue已经堆积了将近二十个
下个月是不是该着手清理一下了呢
貌似这次废话出奇的多呢,
毕竟就那么点内容,不多水点字数多不好意思啊
那么,下次再见ヾ(•ω•`)o