一部剧本控制力不足的作品——国gal《妖诗》

一部剧本控制力不足的作品——国gal《妖诗》

2022-06-11 467次阅读 0人点赞

今日,一款国产gal《妖诗》在steam上面发售了,目前售价14元。这部游戏是由极上研制作组进行制作,是单结局游戏,讲述了一个曾经在写作上天赋禀异的大学生作家在落魄时候,与自己邻居家的妖怪姐姐重逢的故事。

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从steam上面的介绍可以看出,这部游戏是关于人类与妖怪的故事,当然,与一些久负盛名的日本游戏并不一样,《妖诗》其实还加入了了新的东西,比如主人公步疏就是典型的那种内向,有天分的角色。而在作品中,作为一个少年成名的小说家,主人公来到了家乡之外的大城市当中,同时,也因为是这种遥远的地方,由于离乡的孤独,加上自己的性格内向,所以作品中一直充斥着此类彷徨,苦闷和无出路感。

不过,游戏的剧情则没有什么好说的。主人公小时候邻居家的大姐姐步蘅是一位妖怪,拥有更漫长的寿命,而从小就内向的主人公在成长的过程中,自然就会对这种大姐姐抱有好感,而在多年之前,主人公在离乡分别的时候也曾经对她表露了自己的感情,而结果也是很显著的,会被拒绝。然后直到多年后,主角一直铭记着她。在故事开始的时候,步蘅前来寻找主人公,拉开了游戏的主线剧情。

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在这里,读者可能以为他们要上演什么感情戏了,但事实并非如此,整个游戏围绕着几位人类与妖族,充斥着附身、羁绊等之类的桥段,比如说主角的另一个女性朋友牧棉,也是与妖怪有所关联,被一只猫所附体,然后这个猫还与她成为了共生的一人两魂,这种剧情实在让人无法评价。反正我个人对于这种桥段没有任何好感,而《妖诗》在此的描写上也充满了不明不白的意味,全文主要在梦游,看不到清晰的主线。一会又是主角与步蘅打哑谜,一会又是自己的女性朋友牧棉与自己身上附身的那个妖怪之间要发生什么生死的状况,总之剧情就好像我这篇文章对它的介绍一样,十分散漫。

我当然明白制作游戏的剧本创作者想要去表达什么东西,但无奈游戏的剧本实力有限,故事讲的格外无聊,而且东拼西凑,处于失控的状态当中。说白了就是,这部游戏的剧本属于那种没有什么布局,也没有什么硬实力的情况。从众筹的介绍当中就能发现,原本只是想写一个短篇,后来却需要扩写,以至于不知道自己该做什么,开始了四处凑字数。

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其实细看之下,《妖诗》的剧本文笔也勉强能过关,并非太差,不过讲故事的水平就不行了,很多时候像是被意识流附体了一样,但是这种反复横跳的写法却缺乏控制力,文字只是为了写字而写字,就像主人公步疏对自己的反思一样,以为自己年少成名,是天选之子,未来是真正的一流小说家,但写着写着才发现自己越写越菜,不知道自己写的是什么。其实可能剧本创作者也是看到了这一点,所以才在剧本当中留下了这种情节, 以此自嘲。

从各种配置上来说,《妖诗》这部游戏也不算是特别出色,比如说存在着一些系统上的问题,比如说语音的声音总是小了一点;有的场景没有搭配bgm,显得比较空旷等。而画面上的水平则中规中矩,演出则比较少。从根本上来说,还是剧本的问题,各方面都分外平庸,属于“无疾而终”的水平。(指的是剧本,不是cv。我觉得这样的游戏再次证明了,就算cv有功底,但还是得顺着剧本的水平来,如果剧本不行,那就算cv很厉害,可也仍旧不能挽回游戏的败局。相反,好的剧本则能给cv提供输出的环境。这种剧本上的重任,很多人是意识不到的。)

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今年的国产gal新作其实是不少的,但真正优秀的作品永远只会是那几个,就好像是今年年初的那部《白色回忆》一样,以为拉开的是国产gal奇迹的一年,没想到年初就是巅峰。后来虽然有白露社的游戏作为挽回,但不少剧本感觉都各有问题,平庸的平庸,乱写的乱写。最后再多说一句,总是能在国产gal看到各种妖怪,各种动物满天乱飞,让我对这个现象实在无言以对。真正的广大的人民身上总是会有丰富的素材可以挖掘,必须到人民中去,才能从人民中来,如果整天弄那些人啊动物啊,想着的都是哪个动物变成人然后一通描写的话,那么这样的作品自然就没什么好说的了,我相信,真正最广大的玩家一定有着共情。如果我们的国产gal想要走向更广阔的市场的话,自然要从自己的小的范围内走出来,去更好的实践,才能有更好的突破。

最后编辑:2022年6月11日 00:35:28

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