简短测评国产gal之《最后的47小时》

简短测评国产gal之《最后的47小时》

2022-06-11 508次阅读 0人点赞

前言:目前,国产gal越出越多,但测评的数目却没有随之跟上。我本人拿不出那么多时间来对每部游戏都做详细的评价,所以延伸出这种简单的测评。在下面的正文中,我将以我的方式,用不到一千字的篇幅来简单谈谈游戏给我的印象,以及我对游戏的打分评价。之后,我也会对一些国产gal采取这种简单测评的方式,给大家一个参考。

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剧本剧情

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《最后的47小时》的剧情比较平凡乏味,故事主线就是男女主角每天的生活日常,稍微回忆一下以前的恋爱经历,没有太多的波折。《最后的47小时》这个故事一开始就给人留下了一个悬念,那就是47小时之后就分手,所以,玩家自然会带上一些好奇。而这个悬念的处理方式,非常的让人无语,跟大家想的都不一样。到游戏的结局时,大家才会发现,这部游戏的核心悬念居然是这么坑。

人物塑造

b-

故事中主要塑造了男女主角两个人。通过生活中相处的小细节来塑造人物的个性,这种方法的好处是能够把人物塑造的比较圆满而充分,缺点是不容易给人留下鲜明的第一印象。《最后的47小时》的问题在于,生活中的细节过于流水账,充满了许多无意义的塑造,所以并没有给男女主角在细节上提现最详尽的塑造。而这也是目前国产gal在一些较短篇幅中普遍展现出来的问题,那就是许多剧本创作者都需要一遍又一遍复读人物的一些行为动作台词来达到强化人塑的目的。但实际上呢,人物的塑造很考验人的塑造效率,如果用1000字无法给人物留下深刻的记忆点的话,那么凭借剧本创作者的水平,想要塑造一个优秀的人物就很难了。

环境塑造

b-

《最后的47小时》是偏向生活日常化的剧本,几个场景都是在生活中常去的地方。但是因为《最后的47小时》又要为后面的故事反转留下铺垫,所以导致生活中的环境描写缺乏感染力和说服力。总的来说,这部游戏在环境描写上还是有一些描述的,已经超过了许多完全不重视环境背景描写的国产gal,但是水平做得很差,还需要提升。

画面

b

画面的色彩很很奇怪,画风也不太舒服,比起零谭社的上一部短篇黄昏下的月台上来说,画面水平是呈现下滑的。

音乐

a-

音乐上保持了一贯水平,比较能烘托气氛。不过由于本作的环境氛围渲染和cv的问题,导致音乐的效果并不是很好。

系统

b+

我对国产gal的系统要求很低,最大的需求是不卡、流畅,能够快速阅读。在这一点上,《最后的47小时》做的还算不错,但是在快进的时候会看不见文字。文本的颜色比较舒适,与对话框放在一起的时候,不会让人产生视觉上的不适感,与隔壁《寄甡》相比,在文字阅读上的感觉就明显舒服很多。

文笔

b

没有什么特别的感觉,属于流水账一样的文字水平,主要是流畅度还算可以。

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总评:

这部游戏给人的感觉是,从企划上就已经走在了一条失败的道路上。主要是那个核心的点子想出来以后,就决定了作品的艰难遭遇,在往后所做的一切补救都难以挽回。还是希望以后的制作组能思考一下,立足于现实,不要过度的思考一些异想天开的东西,因为奇思妙想虽然好,但是却需要巨大的掌控力的,如果创作水平不足,那么写出来的东西自然就很难受了。

最后说一点,这个简短测评系列是我作为专栏编辑,用我自己的实际感受,给大家提供的一个简短的参考依据,以个人观感为主,写的很简略。目前写剧情基本不带剧透,如果大家以后想看剧透的,可以在下面留言,我会在以后的简短测评系列中加上游戏的一些剧透。

以后的简短测评的评语可能会更简单。如果大家想看某部游戏的详细测评,也可以在专栏文章下面留言,我会依据个人情况,找时间补充详尽的测评。

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最后编辑:2022年6月11日 00:35:00

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